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原帖由 lolicon 于 2006-11-10 16:53 发表


那么这个又是什么。。。。


原来是这个公式没错,但是现在0偷垃圾比较多。考虑到技能模拟器的更新要比这篇文章新,故而提出假设。

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这个确实需要数据的支持。难点在于效率,即使使用以前的公式,不使用0偷照样可以偷到卡册和村正,甚至以前就有人认为效率也不低,不过我并不同意这种说法。但是就目前来看,我的测试确实没有以前0偷的效果。

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原帖由 片卑子 于 2006-11-10 16:41 发表
真激情-。-要是0偷没用怎么会有这么多卡册-。-


只要号多,不用0偷,甚至不用偷窃技能。照样可以给你一堆卡册,杀浪人和袭卡很难么?

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原帖由 猫头三 于 2006-11-10 17:07 发表
那个计算器引用的公式是错的


这倒是可能的,毕竟我也没有办法破解服务器程序。如果他的引用是错的,那我的猜测也错了,不过原来那个0偷公式很早就有了。他为何不用那个公式?当然也有可能CRO还是沿用老公式。总之,我提出的是个探讨的问题,绝对没有随意颠覆以前经验的想法。


另: 我对零偷的理解已经写在前面,大家应该看看这个再说。因为我并不是不理解0偷和普偷的区别。

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原帖由 猫头三 于 2006-11-10 17:23 发表
那个计算器用的是当初已被摈弃的错误公式,正确的是

偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2



哦,如果这样的话。那我的计算应该错了,我没能查到这个公式的出处。

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原帖由 lolicon 于 2006-11-10 17:29 发表

这个式子应该是我从wiki上摘的,但是现在wiki ban了大陆的IP,没法确认了。。。


原来出现0偷传说时,巴哈关于这个讨论也蛮激烈,不过现在RO冷下来了,也就没有热情了...,连老帖子也找不到了...

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原帖由 lolicon 于 2006-11-10 17:29 发表

个人对零偷的理解是 把7样物品的偷盗成功率变成等值
而非提高所有物品偷盗的成功率(而且由于比例,7样物品中每个物品的 ...


我认为不是刻意这么做的,因为程序员不会刻意写出2种算法(除非游戏中本来就这种设定),所以我作出的推论是被迫所致(写在前面第一贴了),也可以算bug。

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还有就是后期有人提出过这么个问题,也是悬案。

纵观RO里面的公式,基本上都是浮点运算(有小数,不是整数),那么何以见得怪物的Dex就是个整数呢,所以有时候0偷效率不高,是不是因为小数所致,成为了说不清楚的问题。

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如果不先判断是哪个物品,那么请问你,下面这个公式中(老公式也一样)
成功率 = 掉落率*((自Dex-敌Dex)/2 + SkillLv * 5 + 10)/100 + 0.0001

你准备用哪个物品的掉落率放上去计算?

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计算机中的 随便 = 用随机算法在所有可能性中选出一个,这也是为何第四步不能为0,否则会出错的原因(当然也可以多写一个流程:如果 = 0就直接返回失败)

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巴哈好像清理过帖子了,都找不到老帖子了。谁叫RO已经...

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这种公式影响到了极品掉落率,一般别人都知道其中的“奥妙”以后,就会修改,这也是为何我要提出目前公式是否还成立的缘由(第一贴都已经说明了)

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