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计算机中最普遍最容易的做法是取余数:
x = 取当前系统时间 % n(n = 预设概率,比如:100、500、1000...)
if(x == 0)
成功
else
失败
所以,如果真的是采用这种方法,理论上讲完全相同的精炼状况在相同间隔时间产生完全相同的结果(即使是这样简单。很遗憾,你别忘了那是指服务器时间,由于网络传输信息的时间无法做到非常精准。所以你不用妄想用你的计算机和服务器时间做个同步,除非你在服务器上插了个时间控制木马)
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为了防止连续出现成功(或失败)次数太多,可能会有成功(失败)记录,这就是为何有些人乐忠于频繁上下线和在成功精炼之后连续冲暴几个无关紧要的物品,那可不是受到FLG影响:
如果你连续多次成功(失败)多次,意味着你的成功(失败)率在下降,要靠下线清除纪录(不下线维持纪录)来争取最大成功率。 |
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