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原帖由 OTL 于 2006-11-10 13:50 发表
让我火大的原因只有一个
你明明只是质疑,却提出了一个公式并且提出了结论,那不是质疑,那是推翻,
而你却不能提供任何证据,以前,这论坛有很多和你一样不理解零偷的人,他们只是提问,他们和你一样不理解偷窃几率 ...
你用讨论的方式,哪怕是反对我,我也欢迎。很抱歉,你前面的理解我还是不能承认,因为偷窃成功率和物品出现几率正相关,不存在割裂现象。我详细说一下我的看法。
零偷产生的原因:
这是因为偷窃需要分下面几步来完成:
1. 判断是哪一种物品中标,进入下一次判断
不过这和掉落几率没有关系,所以应该=1/种类
2. 提取该类物品掉落几率
3. 用这个几率 * 偷窃成功率得出概率值
比如:某一垃圾 50%,某一极品 0.01% ,假设偷窃成功率公式算出的因子=1,
那么:
垃圾 出现概率最终 = 0.5 * 1 = 0.5
极品 出现概率最终 = 0.0001 * 1 = 0.0001
但是,如果偷窃成功率公式算出的因子=0
垃圾 出现概率最终 = 0.5 * 0 = 0
极品 出现概率最终 = 0.0001 * 0 = 0
4. 最后判断是否成功偷窃?
用一个随机公式把上面算出的概率值放进去,得出最终是否能够得到。
但是,问题来了,这个随机公式不能接受值 = 0。于是,在此之前把0替换成了一个固定值0.001,这样就有了0偷。
这里我们关键看第一和第四步,是这两步导致了零偷现象(难以偷到,极品概率提高,垃圾和极品出现率一样)。
[ 本帖最后由 ro_ll 于 2006-11-10 14:35 编辑 ] |
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