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我觉得前面的说法缺少说明,有的有一些翻译错误
就把10楼的返工了一下,尽量忠实于原文,前后名词一致方便查询
这公式在我们这里对不对呢,求指点
物理攻击伤害公式
原帖来自: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24524
(ATK是攻击力的意思,以下简写)
素质伤害部分:
素质ATK=STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [人物等级/4]
武器为弓、枪支、乐器、鞭子时DEX与STR位置互换
最终伤害公式第一部分,记①
①最终空手伤害= 素质ATK * 2 * 属性相克(武器无属性)
注:这里的属性相克计算一般时武器属性采用无属性,拳圣使用“温暖的风”时影响此处采用的武器属性 武器伤害部分:
基础武器伤害=
[ 武器ATK * (1 + STR/200) + 精炼ATK + 精炼额外ATK ] * 对武器攻击力的体型修正 + 装备ATK + 卡片ATK
武器为弓、枪支、乐器、鞭子时DEX替换STR的位置
说明:
1.武器ATK为右键道具说明注明的ATK,字面意思
2.[quote]
精炼ATK
1级武器精炼度+1,ATK/MATK+2;
2级武器精炼度+1,ATK/MATK+3;
3级武器精炼度+1,ATK/MATK+5;
4级武器精炼度+1,ATK/MATK+7;
3.精炼额外ATK= 武器精炼值 + [ 武器精炼值 + 武器等级 ] * 武器破安全精炼数
武器破安全精炼数在安全精炼范围内取0
例:+10的3级武器,精炼额外ATK=10+(10+3)*5=75
注:精炼额外ATK仅限于单手武器
4.对武器攻击力的体型修正
敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器
小 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大 / 100 / 50 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
敌体型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 书 / 乐 器 / 鞭
小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75
(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)
敌体型 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 短 剑 / 斧 / 钝 器
小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100
最终伤害公式第二部分,记②
②最终武器伤害
最终武器伤害= 基础武器伤害 * 种族修正 * 属性修正 * BOSS修正 * ATK修正
说明:
1.属性修正,属性攻击耐性卡片(如南瓜卡等)与对应增伤卡片(螃蟹卡)。
例如被打方披肩上插南瓜卡(-30%火属性攻击伤害)攻击方武器插螃蟹卡(对火属性魔物伤害+20%),结果属性修正=0.9(来自1-30%+20%)。
2.BOSS修正,对应的是对首领级魔物特化加伤的卡片,如深渊骑士卡片(对首领级魔物物理伤害+25%)等。
3.ATK修正,对应的是加百分比ATK的特殊装备或卡片,如标示(+5%),乌龟将军卡片(+20%),MVP巴基力卡(+10%),神铠布林希尔(+10%)等。
最终伤害公式第三部分,记③
③随机武器伤害
随机武器伤害 = 武器ATK * 0.05 * 武器等级 * 对武器攻击力的体型修正 * 种族修正 * 属性修正 * BOSS修正 * ATK修正
武器ATK仍为右键道具说明注明的ATK
[/quote]
最终伤害
最终伤害=[(① + ② ± ③) * ( 技能修正+技能修正特化卡片+伤害增幅技能百分比 ) + 熟练度技能ATK * ( 1+伤害增幅技能百分比 ) ] * (600 / 目标装备与精炼DEF+600) - 目标减算防御
说明:
1.技能修正,如非爆击100%,爆击140%,十字斩1400%,狂击600%等。
2.技能修正特化卡片,如技能增伤卡片装备等(译者:估计包含爆击增伤卡片装备);注意是加算!
3.伤害增幅技能百分比,指特殊的增伤技能如狙杀瞄准(+20%)等。
4.熟练度技能ATK,如单双手剑、矛、钝器、斧熟练度技能所加的ATK(译者:估计包含猎人系的对特殊种族增加ATK技能)。
5.目标减算防御=[目标等级/2] + [VIT/2] + [AGI/5]
破甲短锥伤害(译者:这部分很难说它比较准,参考着看吧,我只是把原文翻译在这里)
最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + 熟练度技能ATK + (目标装备与精炼DEF/2)] * (600 / 目标装备与精炼DEF+600) - 目标减算防御
注:从结果上看,PJ 不再(同1.0这样)无视防御,而变为每一点防御增加一点atk,不受技能修正影响(译者注:前注不知所云,再者PJ公式未必如此)
又注(译者:此注仅为对以上公式的一些解释,其内容已体现在公式中):
1.直接增加ATK的卡片(如白蚁卡和三叶铁甲虫卡) 与直接增加ATK的装备(如脚链血球套) 直接相加
2.一般增伤卡片(如圣诞波利卡,红蝙蝠卡,邪骸矿工卡) 不能增加素质伤害
3.爆击加伤卡片系列(如爆击伤害+10%且对应种族CRI+7的卡片,纸妖卡,流氓卡) 对素质伤害和武器伤害都有效,但只能在普通攻击的爆击发生时加伤
4.爆击无视目标回避,技能修正值为1.4,伤害会依目标防御被削减
5.武器伤害主要依赖的素质(STR或DEX)的增加,不仅会给你带来每点+1的素质ATK,还将带来(1+STR/200)的武器ATK乘算因子奖励
(武器为弓、枪支、乐器、鞭子时用DEX替代STR的位置)
如STR=100,使用S系武器时,武器ATK变为说明值的1.5倍
STR=0,武器ATK奖励为0%,S带来的素质ATK也为0
STR=50,武器ATK奖励为25%,S带来的素质ATK为50
STR=100,武器ATK奖励为50%,S带来的素质ATK为100
STR=150,武器ATK奖励为75%,S带来的素质ATK为150
STR=200,武器ATK奖励为100%,S带来的素质ATK为200
特:
据jRO wiki资料,属性甲(属性相克)计算方式是与前面提到的属性修正相加(如,水属性武器插3张螃蟹卡,打火4敌人,属性修正值为200%+3*20%=260%)。
[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-7-20 13:58 编辑 ] |
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