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开始能打到,我觉得是因为强悍伤害>-25%伤害
这可能是偶然?就是说平时多是(HIT延迟不足造成的)MISS,结果强悍发挥作用,命中
睡眠后打不到了,我觉得是强悍伤害<-25%伤害
结果伤害为0

说来说去和睡不睡没关系(也不是没关系...睡了之后全中导致负伤害总消掉强悍部分)
不知道说得对不对

之前就发现了,负伤害可以抵消强悍,气弹等伤害(用SS测试的)
前两天HIRRO也讲了关于心灵I伤害与负伤害部分抵消的例子
普通攻击的话如果恰好在抵消与不能抵消之间波动结果就是有时候打得到有时候打不到吧

另外写一个
我SG用施毒3打屠戮者和变异的时候有时候打得到有时候打不到

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-12-22 13:38 编辑 ]

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原来悬赏帖还能把最佳答案放到最上面去啊...
顺便:悬赏帖是拿自己的积分出来做赏钱的是吗?

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话说LZ就是那个发过英文标题的个性CK帖的老油条吧...
我刚来时候好像看过那个

另外
施毒傷害={右手單擊傷害x 毒屬性倍率 + (星角 + 施毒Lv x 15 x%卡片效果) } x毒屬性倍率
右手两次计算
所以可以通过控制达到放毒伤害咯

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原帖由 拼命耍流氓 于 2009-12-22 16:15 发表
睡眠强制命中=。=完全回避有效。
但是负伤害=。=。。。算0吧?应该也回血吧。。。。


实际是负伤害抵消气弹与强悍等无视回避伤害
负伤害在结果上是造成0伤害

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-12-22 17:11 编辑 ]

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-12-22 18:12 发表
正向思考的原理很简单,就是那个版主说的,负伤害传递状态而且不打破。用二强是为了弥补自己MISS不传递状态。被你有伤无伤说神了而已。

负伤害传递状态而且不打破
你觉得你这么讲是对的?
我觉得不对

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结论是...
我和LZ达到了相互理解...汗
那啥...40楼的内容是指什么呢

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如何计算ASPD精确值
或进行攻击次数计数?

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给我加分吧

貌似太水了

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