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发表于 2010-1-3 16:33
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套卡省箭省水
兽弓的话要么就什么都不加再配菜,有念的时候使菜/洒水,要么配狐仙
租弓最高
死塔配武器很别扭
打MJS还要看是定射还是二连了
狐仙有那么好收么,4张..
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本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-1-3 16:36 编辑
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发表于 2010-1-3 16:36
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4菜可以配兽弓
4狐仙也可以配兽弓
单来的话无论兽还是4菜我估计都是很费箭的
结果可能是还没爬到箭可能就没了
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发表于 2010-1-3 16:38
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定射我觉得使菜弓比较好
菜+兽/菜+狐仙也成
你狐仙没收全还是菜+兽好了
可以适当洒水(不过挺麻烦的)
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发表于 2010-1-3 16:40
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那个啥,小BOSS里面记得有1,2个会敏捷提升的吧
提升了狐仙打不到的,要使菜
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发表于 2010-1-3 16:41
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其实这种怎么都不太合适的图
可以切箭的弓优势就体现了
比如4深渊,4菜,套卡菜,套卡深渊,租弓等等
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发表于 2010-1-3 16:45
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啥条件呢...
也就是攻击状态喽?
夹它?
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发表于 2010-1-3 16:49
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经验来讲的话前6楼尽量少打点
箭大概还是够的(我SS有负重)
说得差不多了,祝LZ成功
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发表于 2010-1-3 17:56
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直线锁定打本来打不到的东西的时候会这样
结论来自巴哈
不爆率的三次方成为最终不能命中的几率
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发表于 2010-1-3 18:46
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不过点队友就享受不到多次命中判定了
巴哈原文如下
作者n1244506804
2009-03-18 23:56:48
之前在某討論串提到鎖定目標會增加無視防禦判斷的次數
今天才真的去實測:
A.直線打鐘乳巨石怪120次,發生無視防禦63次
當時沒開狙殺,CRI 38,怪物扣 CRI 5
(銳利射擊無視防禦機率還要再+20)
B.直線打闇神射65次,無視防禦58次
開狙殺 CRI 49.5,怪物扣 CRI 13 以下其他測試同此狀態
C.直線偏1格打闇神射83次,無視防禦66次
D.正斜線打闇神射64次,無視防禦48次
E.斜線往左右偏1格打闇神射99次,無視防禦49次
F.直線鎖定傭兵打闇神射26次,無視防禦12次
結論:
1.多次判定必須發生在miss的狀況下才成立(這邊指因為命中問題導致MISS的狀況)
2.直線有3次判斷
3.直線偏1格有2次判斷
4.斜線有2次判斷
5.斜線偏1格僅1次判斷
6.以上大於一次的判斷只發生在鎖定的目標身上
數據分析檔案:
http://www.sendspace.com/file/inj7or
人物狀態:(只列出跟CRI有關的部份)
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