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1个号从建号时练级的话
SP使完可以升级的情况基本可以持续到20+级
带一堆号SP哪够...

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原帖由 蓬莱人形 于 2009-11-24 23:55 发表
1拖N可以获得更多的组队经验加成,而且减少浪费在拖号人身上的经验

1拖1能更好地利用高经

组队经验有什么加成?

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原帖由 rurutia唯爱 于 2009-11-25 17:34 发表
记得组队多一个人加成10%。你组9个人就是200%的经验·除你之外,每人个分到的经验

不要纯YY啊
这位

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LS你错了
你算1拖N时只算了1个号到99所需要的书
而实际是所有号所有时间都是要开着书的

A:x/H
B:0/H

A+B        B:x/2/H
book        2/H
B(book)        x/H
B need Y
Time        Y/x(H)
books        2Y/x
N*books        2NY/x
N*Time        NY/x(H)

A:x/H
B1
B2
.
.
.
BN

A+sum(Bi)        Bi:x/(N+1)/H
book        2/H
Bi(book)        2x/(N+1)/H
Bi need Y
Time                Y(N+1)/2x
books                NY(N+1)/x

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由上可见

总时间相比
1拖N花费时间为1拖1的
(N+1)/2N倍
也就是1/2强点
拖得越多越接近1/2即越省时间

而相对肯定也越费书
书的消耗为(N+1)/2倍

1:1,每只1小时
人工成本C/H
书成本1.6/H
共消耗人工C*N
总成本C*N+N*1.6
即(C+1.6)*N

1:N,共(N+1)/2小时
人工消耗C(N+1)/2N
书消耗N*0.8*(N+1)
总消耗N*(N+1)*0.8+C*(N+1)/2

具体哪个核算自己代进去算吧...
1.6不合适的话改成B好了
那么1:1,N只的总成本为(B+C)*N
1:N时总成本为N*(N+1)*B/2+C*(N+1)/2

再化化简
1:1,N只成本若想<=1:N的成本的话
那么要
B+C<=(N+1)B/2+(N+1)C/2N

B+C<=BN+C/N
这式子比较简单易懂了...
(N-1)C/N<=(N-1)B

人工成本=C元/小时
高经成本=B元/小时
这里假设要拖的总人数大于1
C/B<=N
这算最简
就是在C/B也就是每小时雇佣金/书钱<=N即要拖的人的数量时,1拖1,N次省钱
反之若其商>=N则同时拖省钱

这么讲不知道算来算去的大家是否明白
逻辑上也是讲得通的
人力若贵,则少花人力为优

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-27 00:41 编辑 ]

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价格公式已在39楼给出
如有可能
申请加分

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忽略安全性的话(模型计算时不容易考虑这个)
要拖的总经验和拖法选择是没有关系的
当然可能有点太理论化了
实际上安全性方面1拖N时往往要死一起死(其实1拖1也未必就不死)
但是...计算太麻烦了
算都站同一格,那么被怪看到的几率应该是一样的,时间上来算的话
1拖1是N
1拖N是(N+1)/2
每次被怪看到死的次数
1拖1是1
1拖N是N
考虑下来1拖N死得要多些

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-27 01:21 编辑 ]

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