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关于小节线的问题,在我看来是为了美观,同时给弹奏的人更鲜明的节奏感,其实这也是为写bms的作者本人提供了对音的方便

我个人还是习惯去对齐节奏线的,而且也这么提倡





楼主的那个bms最高级的难度的确是肯定没53,如果不是弹到最后的话,我觉得30都不到,综合起来看也不超过36的,

同理,前面两个的难度也定的有问题



note 的排布总体觉得不错,但有一个地方觉得不好,就是那个最左边一列不停的下note的那是时间段,虽然不是特别卡手,不过这样排布总不太舒服,建议试着左右互换

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-2-10 23:19 编辑 ]

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关于难度的问题:

这个也不是绝对,或许不同的人会有不同的感觉.

不瞒你说我也没过,最后的部分难了点,如果硬要跟No.13里的秒杀段做比较我个人认为不合理,no.13的秒杀段不同于贵族,这个是可以巧按过去的,说难听点,如果能背下来的话(事实上有不少人就是这样的,因为跟中级的很象)完全能过,即使你能在加了戒指的情况下还能保证每次都能那么自如的pass,在玩贵族的那个秒杀段你也还是一样会掉不少血的,这个取决于秒杀段的性质.

而且,之所以你现在能pass No.13我想很大原因上也是因为你玩的次数多了而适应了(如果你第一次玩就pass了另当别论),所以从这点上做难度比较有点不太合适

然而最重要的一点是:bms的判定跟o2是不一样的!
bms里连续17个miss就会挂掉(完全是o2里的简单模式下的判定),但o2里困难级的歌曲都是连续34个miss才会挂掉的,换句话说,如果no.13和你所说的马服里50级的歌再去让你那位ET级的朋友去弹,即使保守的来说,他也非常可能会挂掉,因此,用o2里的歌跟bms的歌仅仅就存活角度来做难度对比的话绝对是大有问题的!~

阁下这首东西我认为如果做成ojn的话我基本每次都能过



总的来说还是建议多让几个人去弹下这个歌,以综合的难度来定比较合理,或许我也定低了~

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-2-11 02:05 编辑 ]

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还是那句话,关于难度判定如果做的细致一点的话最好多找几个人来试下,最好是水平不一的几个人

另,如老牛所说,o2里的歌曲有软件测试出难度,如果这样的话,就能说明为什么o2里很多歌的难度跟实际情况不符的原因了,老实说,马服里那首50的高斯如果单纯从pass的难度讲,我也没觉得有50那么高,(我弹起来是概率性pass),这也类似red sign的后半段,其实相当一部分能过的人都是胡乱按过去的,当然,如果要从AC的角度去看的话,那么又是不一样了

难度的东西只有靠人才能去感悟的,这是个人性化的测定,不可能单凭软件就能作出评分,而且,即使这样,我估计也是他们官方先让软件评定过级别之后再自己派人弹几遍最后再综合评定的..


我指的不是o2的歌放在bms里就单纯的难度变高,LZ还是太拘泥于能不能pass的问题,我玩bms很少注意有没有pass,更多的是在意做的怎么样,够不够传神.
话说回来,o2的歌放到bms里当然"技术难度"是一样的,但由于它的生存判定,同一首的"存活难度"并不一样,
至于生存的难度,在秒杀段一定是bms难,(没几个miss就挂了),而在普通的段基本都是bms比较简单(回血比较快),从这点来讲,50级的高斯很可能用bms玩会更"简单"一点(但指pass的难度)
如果你非要从"有没有pass"来断定一首东西的难度的话,那么也无所谓,至少现在的大流还是根据o2里的难度设定为主的.

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-2-11 12:19 编辑 ]

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