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其实我觉得像日服哪样的点卡加贩卖头饰的做法最合理...每次商城出现的新品多少对游戏平衡有冲击...而且更改游戏内宝物掉落~大大降低了游戏的乐趣~没有动力刺激你去打某些怪物~去某些区域~那么重力社设计出的这个怪物和场景有多少玩家能体会到?
免费服说来免费~实际上更花钱的~不如改成自助服务器~如同吃自助餐一样~
1.免费也能玩~但是只能体验游戏内一部分内容(正如目前的SY,宝贝都打不到).
2.冲值点卡或者月卡,时间范围内能体验游戏内所有的内容,并且有一定优惠待遇(如经验倍率提升,可以通过游戏途径获得游戏内的所有道具,特殊贩卖头饰例外).
3.贩卖产品包~同日服一样贩卖多种扭蛋或者周边产品附赠稀有头饰.
关于租赁物品我觉得能力太好~这样更加重了网游RMB坚挺的理论~当然大部份人都觉得出了钱就该买到好的东西~但是还是想到了可玩性的问题~破坏了游戏平衡,就不可玩了. |
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