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意识尚在操作先
关键是明白自己该干点什么——这是意识
具体怎么干——这叫操作
只要坚持做正确的事,说实在的,对操作要求其实很低的,对装备的要求也没想象里高

领导、组织、指导,带团队,这是更高层次的事了
这点跟是不是工会管理层完全是2码子的事
只要你够实力,时间久了别人自然会意识到。然后就是认可你,进而围绕你组建团队

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原帖由 莎拉公主 于 2008-12-15 00:28 发表
最可气的是叫了冲还有一堆人在外面不冲

这是战场,是打仗,又不是请客吃饭,还要等别人冲了他们才冲

而且还有很多人死回去就在复活点傻坐着等召唤,GVG又不是会长一个人的事,召唤只是一种手段,难道不召 ...

不打都明白,看看小站的水平就知道了
写了篇类似“X(某职业)就是如此X的”之流,就拽到不行。当年此流完全是被拍倒在地再砌上一万块砖的。。。。
明白的自然知道我在说啥

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每个职业的技能需求不一样,不用BM也是可以的
我一贯的观点就是——越简单的东西冗余度越高越高、越不容易出错
我猎人主动技能只用到4个:定位、爆破、寻敌、箭雨(配名分前后),说穿了就是布陷阱、收(破)陷阱、侦察和最后关头的乱战
武器从来都是混插,不切换

就是这么简简单单的东西,讲了几年了,但是从回帖和新帖的质量来看,可谓弦断无人听
最可笑就照着技能说明胡诌几句就一个个都申请精华了,连技能都根本没亲身使用过,更别提对抗了

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-12-15 15:26 发表
sggvg就痊愈...哪还有其他事做..最多来个12....
有几个人愿意gvg开sg的....

牧师始终是RO里最重要的辅助职业
就GVG的要求而言,能始终坚持不断12的,已经算是合格以上了
12之外,还是有很多事情可以做的,而且都是非常重要的事情
光暗双壁就是非常重要的技能,尤其是对于保护核心人物常常能起到决定性的作用。光暗B不能被打了才想到放,而是应该预设(尤其是针对对手出现的职业预设),这样生存几率大大增加,甚至可以改变战场态势。就算不为队友着想,仅仅想着保住自己小命,也应该这样操作
光猎要坚持始终开。只有光猎火狩是持续性探照灯,在要隘坚持光猎,可以扼杀绝大部分的偷袭
还有一条非常牛、作用非常大的技能就是幸运之颂歌。全队属性+30,这样牛X的技能,居然很多M4都不唱、甚至不出。颠颠的唱没啥P用的天障,这样的M4看到真是不来火就不行

总之,合格的M4始终是少数,十无一二
但是你的认识居然浅薄到这样的地步,我只能说——你真的还不如机器人

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你确实火星了

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我从来不进PK房

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WS当然吹10雪,不吹雪要WS干吗
吹了会死,不吹就不死了?奇怪的逻辑

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