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2个问题:
1、触发时的范围问题。我看下觉得似乎是被触发人为中心的5*5+陷阱为中心的3*3,不知对否。如果这样的话,理论上4个人同时在陷阱的4个角触发,那霜冻范围就成了7*7了
2、触发者要看FLEE,那其他人呢?我觉得可以分3种——施放者、触发者、溅射者。前2者可以是同一个人,那高FLEE低HIT的猎人存在踩自己陷阱不触发的窘迫境地?另外,溅设者需不需要看FLEE?
最后,向坚持者致敬!并得陇望蜀地问:啥时候作个爆散的测试?小白鼠我有。。。。

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爆散5,定时前置1,强光好象也是前置1
爆散的前置不是一般的BT,猎人的技能不是一般的紧

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原帖由 喜欢睡觉 于 2007-5-18 23:36 发表
嗯,所以测试时候的那个炸弹人,没有点出散爆了
要出散爆的话,只有用之前在正服那些猴桃时期遗留下来的猎人加出这些陷阱了

ZA有没这条件?

嘿嘿,投胎前后都是正牌炸弹人,纯ID——这才叫炸弹人!
没威力的IV请另外找个名字

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出了爆破,除非农闲时回收自己的陷阱(小农),否则不用移除

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原帖由 好莱坞 于 2007-5-18 23:52 发表
GVG还是习惯定位+耗魔比较实用

冰冻+睡魔PVP比较好,当在GVG中对大面积乱轰击比较浪费

刚中了就解了,不是很好

极端点说,GVG只用定位就行了
4.0的时候还摆陷阱阵,那些方方正正闪着各色光泽的东西布满全屏(随身带5个M4啊,绝不是脚动大的可比的)。现在只用定位了

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原帖由 喜欢睡觉 于 2007-5-19 00:26 发表


陷阱未改,炸弹人的巅峰时期
破对方的陷阱海,爆破陷阱就是最好的办法
进去后基本上要在5秒内清除可触范围内的所有陷阱

这个技能的实质是对陷阱的完全破坏.
除此之外,很难找到别的用途.

不用弯腰,远程,地图作用,快频率。。。。
大多数是拆人家的,有时候也要拆自己的
虽然没有别的用途,但是缺了却是要被人玩死的

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先说下爆散陷阱:
触发范围是陷阱为中心的3*3,这点和以前的认知相同
作用范围是以触发者为中心的3*3,以前的5*5是错误的,可能是测试不完整的缘故

乘数效应,我没注意,请睡觉补充

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接下来霜冻,过程略去,直接说说我的推断:
1、霜冻的伤害。视施放者的HIT和触发者的FLEE。如果MISS,则触发者不会别冰冻。如果命中,转下一判定。补充:极小伤也会造成MISS
2、冻结的判定。命中率与施放者的HIT无关(待证实),只与霜冻陷阱的等级相关(1级对高A全MISS、无A高V大部命中、无A低V基本命中,5级全命中)。回避率看FLEE(或AGI?),少量VIT相关(待证实。V100不能免疫,可能是V/10折算成AGI类似)
3、溅射者的判定。每个人单独判定。无论触发者是否MISS,都参照第2条判定

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原帖由 喜欢睡觉 于 2007-5-20 23:02 发表
补充一下

PVP模式,组队状态下,无马克,暗神前提.
自踩霜冻,被冰冻概率是0%
非组队状态下,同样无马克,暗神前提
自踩霜冻,被冰冻概率接近100%

原来是组队。。。。
我还以为是ID起的好呢

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