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[历史] 【长文】说说RO目前的现状 各类原因分析

【长文】说说RO目前的现状 各类原因分析

RO作为一款端游,被代理商代了不到一年,人气已经锐减到开服初期的1/10左右。
相信现在还留守着的,一定是死忠玩家和为了亲友团而一起游戏的玩家。

抛开除了运营商的做法,RO本身的很多设定已经无法使得人气始终保持在一个高位。

除去因为题材导致玩家对象没有民族经典那么多之外,
其他方面RO本身看上去没有明显的短板。

例举RO特点如下
1RO至少在2D游戏中,画面仍然完爆国产游戏
2RO年代长,游戏内容丰富,系统多到完爆目前市面95%的游戏(卡片系统,光原画的美术量就把别的游戏吓尿了),只不过很多大家都没有用到,存在感比较低(别跟我说自动寻路)
3RO 各职业特点鲜明到极致,其他游戏在追求各职业的平衡,RO则是让人感到了百花齐放的感受,鲜明到极致,GVG才能团队合作。(亲儿子职业,什么游戏都有)

RO没落的原因?
说到底,是数值问题。
但是,就算有心,目前的昆仑也是没有权限改的。

可能放在现在讨论也没有实际意义,
或许RO还有明天,还能找到下家。还能开新服。

简单总结如下


初期的练级速度比大多数游戏慢,让新人无法感受到快感。


后期具有挑战性的内容太少。


版本更替只想到新的,老的被无视。

——————————————————


初期的练级速度比大多数游戏慢,让新人无法感受到快感。


现在的游戏节奏越来越快,特别是国情。
要让玩家上手获得成就感,就是不断赋予他新的能力,看到自己成长的效率。
以RO为言,初期SP太不够用,技能太少,用技能的机会都没,
平A在当年能延长游戏时间,但是放在现在是会吓走很多玩家

针对这点,需要优化

类似采取以下设定(为降低工作量,可直接加入全局判定脚本)

1.在1.5的前提下大幅降低1-99级所需经验,至少5倍。
2.大幅提高99级之前SP回复效率,至少5倍

举例说明1-99 sp回复5倍 怎么改,很简单。制作一个佩戴等级限定99级以内的装饰品,sp回复率500%,经验问题一样道理解决。
以上做法会使得游戏前期的周期大幅缩短,影响到游戏寿命。
所以,要配合第二点


后期具有挑战性的内容太少。

就如很多玩家对WOW的评价,就是满级了才开始游戏。
满级了在RO玩家口中,有的时候简直成了afk的代名词。

无限塔篇:
拿大家去的最多的无限塔来说,
可谓是打得要让人睡觉。(固定套路稳破boss)

罪魁祸首例举如下
1BOSS AI
2金刚不坏
3白色监狱

1BOSS AI
MVP,只会一根筋打当前距离最近的角色
虽然别的游戏有升级,仇恨系统。但是这本身并不可怕
可怕的是1+2,或者1+3
——————————————————
2金刚不坏
以BOSS打AB为例,很少有BOSS会魔解
3白色监狱
同样,很少有BOSS会魔解

方案一

在AB,DF未诞生前,(暗壁有Link作为捣乱对象尚不无脑)
也就是RO老版本的时候,
肉是骑士,那个时候抢mvp都能非常欢乐。

也就是说,坦克职业要回归本质的话,要做到如下
0.boss会用地领/清静之地辅助破暗壁,LINK控制数量下限反无脑暗壁。
1.一套好装备的骑士,可以勉强顶boss
2.再是神装的骑士也有不小的几率死
如此一来,打BOSS的代价就被放大,
主教还要随时准备高级治愈,
而不是想现在这样看着AB刷刷白水都可以轻松应付boss。

方案二 难度较大

改变BOSS索敌规则 以输出大小or职业顺位

比如
1每x秒计算受伤害值,计算来自A单位dps最高就去撸A单位
2优先撸主教

不用担心这样不能打,RO玩家才不是只会用金刚和监狱才能打boss

野外PVE篇
苍蝇翅膀&瞬移cd
削减部分技能伤害
提高慢速怪物的移动速度

1.苍蝇翅膀&瞬移cd
翅膀使得后期难度大幅降低,使得很多地图成为了摆设。
某些地图是阻碍你去目标地图所设立的。
加快进程和开挂相同。
而苍蝇翅膀又能大幅提高单位的生存率。
RO为什么有些人能单撸,很多人组不到队伍而受打击的原因,
苍蝇翅膀占了很大比重。
(为什么传送限制地图?瞬移成了打脸的存在)

所以,角色等级100+ 瞬移cd=n分钟是个折中的选择。

2.削减部分技能伤害
元素能换蓝,就算不能换蓝,
这么多游侠AS也是打算抄家么?

提高慢速怪物的移动速度
再厉害的话,不能接近角色,
和木桩无区别,要你何用?
RO这么多限制技能,pve都成了摆设。



版本更替只想到新的,老的被无视。

GVG篇
有这么多心思更新 新内容,
却没有心思把老版本内容 做更新同步。

最典型的就是GVG的奖励机制
现在GVG的人数不可否认,参与度太低。
一方面是高额的补给,另一方面是惨淡的福利

GvG会长宝箱开出的奖励过老
公会成员依然只有公会密穴进场福利

1.Gvg会长宝箱开出的奖励过老
拿L服举例,看到过一个太阳神,其他神器不清楚
1)太阳神放在这个年头,属性已经惨不忍睹。
2)太阳神的外观,放在ro现在这么多好看头饰的大前提下,再次被缩小价值。

2.公会成员依然只有公会密穴进场福利
1)比如可以发道具(发蛋,发血迹?同样需要不断更新,对程序策划也是个考验)
2)比如可以找npc发补给(gvg地图使用限定)
※前提:gvg结束瞬间记录公会在线参与者列表

PVE篇
1有哪些副本入场率低于玩家数量的10%的自觉反省原因

真是浪费大量人力做出无存在感的副本,ro玩家的副本习惯本身就低
拿很多片子的剧情举例,新出的东西/新出场的角色一定是变态的东西,才能吸引人过去。
否则你就是白做。

2Y3类老牌高品质地图 如今没人去的理由可以总结为奖励少 经验少

可以说要把ro老玩家聚会来,必须把老牌人气地图的热度恢复。
要是让那些没玩过1.5的老玩家知道现在是在m2这种无脑地图as风暴练级泛滥的情况,
真是一口老血要喷了出来。

待补充




未完待烂尾

[ 本帖最后由 2hhades 于 2014-1-12 14:13 编辑 ]

原帖由 我不是管家 于 2014-1-12 09:15 发表
除了“初期的练级速度比大多数游戏慢,让新人无法感受到快感。”这一点之外其他不敢苟同,改了会适得其反

站在普通玩家的立场来说,“这游戏真难玩。。”更进一步的说吧,这样一改直接就把大部分玩RO的妹纸都 ...


所以,先降低入门门槛,后期再拉上去。
比现在大家没事情做,神装泛滥好吧?

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原帖由 diescn 于 2014-1-12 05:45 发表
下班没事干就上RO转转 坐坐地板聊聊天 爬塔打Boss甚么的其实有没有娱乐性已经不太重要了

所以我想要把RO改造成一个玩起来特别有挑战性或者说竞技性的游戏 不太现实也不一定合适

很多玩家其实也就是上RO兜 ...


没有娱乐性,这样鬼得很快。。。ro毕竟不是腾讯的平台没有那么多人能不断导入

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原帖由 godlittle 于 2014-1-12 12:08 发表

神装泛滥是指复活区吗?


所有区吧。虐boss如虐菜,我觉得已经没有多大意义了。
(大多数人觉得自己的装备没什么好追求了,mvp卡掉率太低几乎可以54,rmb砸高强化也几乎可以54)
当然,不是所有人对装备要求都那么高。
因为这是ro,ro的玩家习惯,和国产网游的很不一样。
国产网游里面喜欢国战 玩家普遍更加好斗。
ro的玩家有中度玩家也有重度玩家。

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原帖由 我不是管家 于 2014-1-12 12:13 发表

作为不PG还没通过塔的玩家我表示鸭梨很大。。

神装是什么。。4-5个基友团爬个塔还要花光差不多4小时才到100F

你们为何这么○!这游戏感觉真难玩得好。。

玩游戏对于更多普通玩家来说是要感受和体验其 ...


4-5个基友团。你已经硬要打hard模式的无限塔。。我还能怎么说呢。
我想大多数公会为了团结友爱,能12人满塔就12人满塔。

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原帖由 godlittle 于 2014-1-12 12:18 发表

虐boss如虐菜,是因为你还没见过席琳酱吗?


就算有一两个boss改一下,能去体验的玩家数量有限。
所以需要大改

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原帖由 再见我的彩虹 于 2014-1-12 12:26 发表
把RO当做游戏所以会写这么长的一篇东西出来希望改善,但是现在大部分的ROER都是把RO当做聊天怀旧、换装卖萌的软件罢了。所以我对现在的RO很满意了


时代在更替,谁说2d游戏就只能用来怀旧了?
2d市场优秀作品就那么几款。竞争对手少,
ro理应获得更大的成就。

现在有几款3d的场景人物建模能做到让你感受好的?

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原帖由 我不是管家 于 2014-1-12 12:23 发表

好吧,爬塔被歧视的酱油职业我也带上了那就真的只有4-5个人打的


职业真是很难做。
玩龙之谷的时候,也是各种职业歧视。

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原帖由 没内涵 于 2014-1-12 12:59 发表
你boss再强或者boss再弱我都懒得打
这个才是最大的问题
打boss对我完全没有吸引力,你在boss身上做文章根本对我没有任何用处
甚至打怪对我都没有任何吸引力
我觉得ro缺的是可以平衡人数并且高回报的对战平台 ...


我觉得ro缺的是可以平衡人数并且高回报的对战平台 ...

你是说竞技场吗?(竞技场因为双方玩家会左右游戏进程,
所以做起来是很麻烦的,要想方设法避免玩家抱团作弊功能。你可以理解为刷分。


在我看来竞技场不可能成为一个mmorpg游戏最核心的部分。(当然很多人喜欢pk)
ro的游戏类型决定了。他不是moba游戏。

除非改个dota/LOL版ro给你去撸。工作量巨大,改出来不一定有太多人玩。

再加上奖励机制,前无古人后无来者。

别的游戏有对人的奖励系统,ro也就是gvg开宝箱(只不过宝箱过时了)
策划们一般不敢拿这个动大刀。难度很大。
就算ro gvg奖励机制更改,在现有的会长独占的情况下,
参与度也不一定高。

然后又涉及很大的策划量,怎么给会员发奖励,
又涉及到会员的等级地位问题,
又涉及到怎么防止天朝人民过河拆桥的问题。(可以理解为恶意kick)

[ 本帖最后由 2hhades 于 2014-1-12 13:14 编辑 ]

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原帖由 Tening·Gatblur 于 2014-1-12 14:43 发表
虽然我也不在GF很久很久了,但是看了LZ的评论,我只有一句:
LZ快回火星F吧……………………


你这个就跟封建闭关锁国没什么区别。

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原帖由 ladiyas 于 2014-1-12 18:52 发表
需要改的其实不是RO- -是玩RO的心,心浮躁了,玩什么都没办法。。现在的人,已经不适合这种RO的游戏模式了,高效率,短周期,即时性,为什么手机游戏酷跑,飞机什么的能那么多人玩,无非是方便,快速。。LOL什么 ...


昆仑的服务器才开了1年不到,
已经周期差不多极限了。
坚持不了的是一部分,
大多数人现在无所事事吧,除了反复练小号的那些人

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原帖由 天使喝可乐 于 2014-1-12 16:57 发表
RO 从机制上就已经输给现在的时代了... 如果要改 策划方面和重制一个游戏差不多 从头到尾都要改..


可以选择性的改一些关键参数。
希望ro还能有下一个,良心而有为的代理商

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原帖由 419536512 于 2014-1-13 13:32 发表
在我眼里RO只是一个PK游戏而已(所有游戏都是),打怪为了等级,打BOSS为了装备,装备等级的最终目的都是PK,如果能直接达到目的绝对不会追求过程,奖励什么的完全不在乎,GVG的乐趣并不是奖励.如果硬要加点奖励什么的话 ...


和你一样想法的人很多,
所以ro的私服还是有很大市场

ro的pk是精华,不过在我看来。。。gvg打到后来也是越打人越少。。
可能数值技能改动太少了吧,一直相同的战术一成不变也是个很大的问题。

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原帖由 419536512 于 2014-1-13 13:39 发表
其实作为1个10年的游戏,就算在近期还在产生出新的战术打法..还有很多可以发掘的东西..这是很少有游戏能做到的
作为1个10年的游戏,时不时还会出现长篇大论的攻略,数据..这能有几个游戏能做到的
RO缺的确实是一 ...


pve是和队友一起玩,想到以前的ro,人多的组队,无歧视。玩的就是一种感情吧?
以前一群1转剑士弓箭手法师组在金3 兽人洞之类的一起玩的回忆,
很多时候最多只有一个f4.。。。f4那个时候大家都以为没用的职业。

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原帖由 No.7 于 2014-1-13 21:56 发表
假设如果ro在竞技方面改成不看装备条件的话,喂鸡喂P都会怎么样


那样涉及到的数据策划量非常大。。
不看装备条件的话大家更没事情做了吧。装备都不去弄了

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