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[历史] 致无节操的roer 浅谈10年前的RO氛围

到底是什么在毁ro?是追求利益的人心,所以有了g,有了工作室,有了职业歧视,有了利用bug刷数据 等等等等

如果我们这年龄段的人玩游戏为了是那份虚荣,那我只能说,是中 国 的教 育 界的失责

游戏变了很多,1.5把很多RO特色的东西都河 蟹了,趋于现在的主流网游的设定

这样真的好吗?比如经验惩罚的设定,变得不那么自由了,就跟别的网游按照它的流程一步步进行下去差不多

不过,游戏是死的,人是活的,要说环境大不如前,还是主要人心变了 一句话的概括就是从当年的天真变成了现在的现实

10年前刚出ro的时候,很多人都是第一次接触到这个网游

那个时候的ro,更偏向于社交游戏,练级,打宝的概念没有那么强烈

个人认为RO与其他的网游的最大区别之处就是互动性极强。因为人多,所以随便几级都能找到玩伴

别人几级不关我的事情,那个时候也不知道装备的事情吧。店货装备纯粹

记得那个时候,无论自己是几级,都玩的很开心,这一切在什么时候发生了变化?估计就是GVG开放之后吧。

那个时候PVP是没什么人去的

一旦人和人产生了利益上的冲突,这个游戏的河 蟹的氛围环境就日趋变差了。

正如 怀念没有G的RO 里面的截图那样 http://robbs.kunlun.com/thread-48836-1-2.html

一群人围观骑士反击打深渊一样(曾几何时,我开着一个37级剑士去偷渡古城围观别人打深渊

新断线服务器LAG了10秒,然后一群人全死了,但是大家都躺在地板上继续聊天等人9)

那个时候玩的才是游戏

换做现在,早就一群人都冲上去抢了(现在是不是玩游戏太势力了一点?还是自己一旦拥有实力了就想去争夺?)

当年,一样人多怪少,并且比例比现在更加相差悬殊,一个画面至少10个人,最多也就1个怪了。

懵懂少年们,打什么怪都会组队,虽然杀1个怪只有那么一点点的经验,但是因为那个时候不讲究效率

我1个骑士带着一群1转的班上的同学一样杀牛头人杀的很开心。

去兽人洞还会团灭。(更别说职业歧视了,那个时候组队=聊天加无意识群殴,所有人遇到任何情况不会飞翅膀,

要死一起死)

据说有人打毒蘑菇2转,打大嘴鸟到2转。换到现在的讲究效率的心理来说简直不可思议。

试问哪个网游的辅助职业可以在不组队的情况下套这么多BUFF?

能开飞机,能偷渡,能路过救人的我玩到现在只有ro

有一次,偷渡进了一个传送,结果进入了一个圣诞树装扮的地图,但是大家发现都被围在一个密闭的围栏里。出不去

有人说,用蝴蝶,苍蝇翅膀吧。但是似乎那个年代大家身上都不带这个东西

但是这是一个新的地图,自己从来没有去过的地图。最后似乎饮恨坐回城的飞机……

说到飞机场,又想到了一开始都是步行往来与各个城市的

有的时候转个1转就是一个下午,特别是去梦罗克,选错路线记得还会被大狼咬死,那个时候不看攻略纯粹凭感觉,西南方?

这些回忆都是现在那些快餐网游能比的吗?

RO又一经典回忆,怪物攻城

这个应该是G m 举办的活动吧,还记得新干线的时候,

突然首都就出现了几百只怪的规模,虽然都是一些杂兵,中间会夹杂着几只厉害的怪,比如深渊

那个时候怪堆+深渊 就能把一群人吓跑,1转的都在远处躲着,等着2转的人来拯救首都

现在新的3D网游有怪 物 TU 城吗?大概副本制的游戏怎么都出现不了这种情况了吧。

现在篇 致无节操的roer

我不知道这么多人玩ro能为了己欲 搞各种职业歧视,用G,搞破坏的人是什么心态是几岁的心态

难道此次ro复活后新鲜加入了很多小 xue sheng?

现在的小xue sheng 怎么会看上2.5d的ro呢?

kl的确无节操,很多玩家也同样无节操。

他们玩的不是游戏,他们在被游戏玩的同时还很有成就感,还真把自己当回事情了。

10年前的新干线时我曾经也用过g,见证了这个游戏的没落

我相信很多人有同样的心态,这次自觉遵守不用g了

这次不希望看着ro再被毁灭。

致那些玩游戏为了利益争得死去活来的人

你们几岁了?就这样还想让人看得起?

我大  天  chao 人 民 就永远是这种让人看不起的素质吗?

人长大了,心还没长大,这是一件可悲的事情。

都说为了下一代,各位为人父母和即将为人父母的人,做个好榜样吧。

连玩个游戏都能玩成这样,还谈什么不要被灌上xx后的时代标签。


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