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[历史] MVP道具获得的计算方式?

MVP道具一般有2,3种,概率一般都在50%多些,但是现实MVP只能获取一种或者无法取得


简单的说吧,A道具 60% B道具 20%  C道具 50%

是否可以得出MVP不取得的概率是(1-60%)×(1-20%)×(1-50%)=16%

也就是杀一个MVP获得MVP道具概率是84%

那杀N个MVP,A道具获得数量是60%×84%×N,以此类推

但是由于实际一次最多只能取得一个道具的设定,使得道具并没有那么高的获得几率

请问最终计算方式?

小站少见的0回复就沉底的帖子,悲哀

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根据印象中的资料,MVP道具是奖励MVP的,不是一定有的,如果没有的话会补偿额外的50%经验

从来没有遇到过同时拿到多个MVP道具的情况,而MVP道具的概率一般都挺高

版主是否将MVP道具和普通掉落品弄混了?

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那可以沉了,不好意思,我弄错了
多谢

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抓狂了,基本可以确定MVP道具只掉1个

但是如果各个MVP道具的概率不管多小,没有额外限制的话总有几率一起掉

所以这个限定使得实际掉率不如开始掉率高。。。。

貌似我走了死循环了,如果服务器内部资料透露MVP道具概率,这个到底是什么的概率?就是一个MVP之后出现物品的几率?还是有道具之后的几率?

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