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[历史] 关于[屠戮射击]的30%机率

流程是不是这样的:(5级,不考虑其它情况)

1. 首先判定是否触发多段攻击(30%机率);
2. 不是的话,为普通攻击(70%)
3. 多段攻击成立,将此30%进一步细分:
a. 10%(总比例3%,下略)+4次攻击,共5次,如果不是;
b. 20% +3次攻击,共4次,如果不是;
c. 30% +2次攻击,共3次,如果不是;
d. 40% +1次攻击,共2次,判断结束。

如果是这样的流程,那么总的DPS

(3x5+6x4+9x3+12x2+70x1)%=160%
不考虑伤害浮动,不带狼,即5级屠戮带来的平射增幅是60%?

原帖由 天使喝可乐 于 2013-1-19 22:40 发表

只是猜测…… RO的程序设计师貌似很奇葩 存在很多超出常理的设定…… (“常理”指一般程序师会这么做)
比如反射盾的反射伤害竟然能触发XX(忘了XX是什么了= = 总之按设计常理是不会的)

所以还是请实测 ...



恩恩。。
无限光壁环境下,测试单位时间耗箭量。

原帖由 欲望在燃烧 于 2013-1-19 22:37 发表
目测 暴击和屠杀冲突

不知谁优先

应该是屠戮,技能优先。
这个也好验证,堆暴击,然后看消耗变化。

不过就不能用光壁了,只能用肉盾硬抗下了。

[ 本帖最后由 rualone 于 2013-1-19 23:12 编辑 ]

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