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I高点的比I低点的 在顶方面 优势是治愈术每次加的多点

V高点的比V低点的 在顶方面  优势是被秒的可能相对更小点.另外吃名白加的更多点. 万一中了某些状态回复的更快点.  

  治愈术的缺点: 中了致命伤害,只能加1000多.  假设I高比I低的平时多加9%。  中了致命伤害后只变成了1000+的9%. 也就是100多.I高的优势变小.    而中了致命伤害后,HP最大值,某些状态回复时间.V高比V低的优势依然不变.   
  
    我认为只要治愈术平时不是比高I的低太多. 比如你才2000,别人一般2400 .那么可以适当加V来加强SG的生存能力. 必定治愈术是有延迟的.理论上是9%.可实际上不是每秒都多9%的恢复.你也不可能一秒一个治愈术.  既然是顶不可能是指顶一些只用一个手操作都杀不死SG的怪,对吧。 那么必然要光B暗B,还要给队友加状态等等(SG总不是一个人去顶怪玩对吧).  所以在实战中治愈术的连接性会很零散. I高的优势被剥削.   而V高的优势是不容易受到影响的.  
   
    另外有些地方的怪既会近身也会远程技能. 有些地方的怪既有进距离的也有远距离的。 既然标题是泛指I高的重要性.  我想也不应该只局限于几个类型特定的地方.  如果光B和暗B里都会被连续挨打.  V高是一边吃白一边扛着走位来减少自身伤害的重要因素,至少在这种情况下比I高要重要些. 第一换位的时候给自己治愈本身就影响移动节奏和速度,第二,单位时间里可以多抗几次才红相对安全一旦换好位保护好自己HP很容易加起来.  而且V越高随装备来提升优势越明显. 全身V装和HP装多个20V肯定不指1000.如果穿的羊毛防水套加黑狐会更多。 但要是连黑靴都没有的,就当我没说.  

  以上观点是指D一样的情况下, I高和V高之间的分析对比.

[ 本帖最后由 rolongc 于 2009-8-16 09:26 编辑 ]

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