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明显避大家把新3转150级多出来的素质点更多的分配到LUK去, 这样避免原来的某个职业主要素质点都是120.
没有除算都是减算,关心精练这中高风险的事会不会没人愿意去做了.
Def = (level+vit)/2 + (str+agi)/5 SVD职业和纯VA职业DEF最高. ID职业DEF最低. 纯高A职业也比以前多出了20+DEF
暴击
-暴击率将由攻防双方的等级决定 是不是等级差也要增加和减少CRI. 那么高等级的打低等级的CRI不够也可以用级别差来凑, 反之级别低一点的去危险地方练级CRI会受到一些影响.
-强火:将由人物的物攻,魔攻以及对方VIT决定。对方的物防,魔防亦对强火效果有所影响。
LJ魔攻不会少, 估计是物攻部分,现在的IVD的会受到影响.所以伤害变少了. 以后LJ选武器都是选ATK最高的.+几点I的武器会被淘汰.
LJ的属性也会向ISVD靠拢.
武宗(阿霸修正将放在二转职业技能调整中,很多人会哭) EP13所有技能包括强火都要受到对方物防,魔防的影响, 估计AB也不例外.
-伏虎,气绝崩击:将受基本素质以及装备物攻影响
铁匠:
-速度激发:攻速提高值将是定值。 这个对高ASPD职业应该是变强了 185+ASPD后越往上加越难,效果也越明显.
十字刺客
-心灵:心灵将由物攻和魔攻共同影响;同样心灵将视对方物防和魔防有所削弱 心灵打MDEF高的也会减少威力.而BOSS MDEF都高....
-圣祈:圣祈将做完全修改更正;在圣祈技能效果持续时间内对象的物防和魔防将增加至原来的200%。然而如遇到无视防御(不论物防魔防)的技能将无视圣祈效果。
PVP里血拳之类武器可以不看套照秒? |
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