
- UID
- 367877
- 帖子
- 4325
- 精华
- 0
- 威望
- 1
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2006-7-10
|
原帖由 Again 于 2010-4-24 01:37 发表 
集中在盾上的主要是:体型/种族/属性(EP13.3开放新卡片)的卡片抗性
肯定的是,体型/种族/部分特性卡片比如锹型虫卡片
是对技能%进行算术计算算减减伤
举例:
比如 红蛙卡对技能减伤,以暴风雪10为例, 暴风雪10是MATK*5.75,那么实际伤害就是MATK*(5.75-0.3 )=5.45Matk
也就是说技能倍率越高,红蛙减伤作用相对越小;
但对于火箭来说,由于 火箭技能倍率=1 ,因此对于元素箭类伤害, R1.5版红蛙减伤效果同目前的红蛙总伤害-0.3效果无异
属性卡,也就是针对攻击者属性的减伤卡效果同现在的红蛙卡,即总伤害*0.8
说的是HW卡不再是最终伤害上减30%. 而是在计算技能伤害的时候, 先在技能倍率的%大小的数值上减去HW的“30%” 然后再算乘上被扣了的技能倍率,得出最终伤害. 如果是技能1倍原始倍率,那么1先减30%, 和乘上1后减30%结果是一样的. 可以看作当对方技能倍率是1的时候1.5的HW卡和现在的HW卡效果是一样. 都是最终伤害-30%.
但是当遇到高倍率技能的时候,HW卡就效果大打折扣.
像十字斩1400%倍率, HW减少的地方只是把十字斩倍率变成(1400%-30%)=1370%. 实际作用只是30%÷1400%=2% 而不是最终伤害减少30%. |
|