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心灵的公式:物理部分伤害+INT部分伤害+随即伤害
物理部分伤害=ATK(S部分ATK+右手武器精练ATK+卡片效果的ATK)*技能等级
INT部分伤害=INT*5*技能等级
随即伤害=500-1000不固定,浮动伤害
假设一个有I80+状态90INT的刺客 红色部分的伤害是90×5×10=4500 这4500伤害不会被除了人防%装备以外的因素影响. 也就是打人不管对方多少穿什么MDEF装备,自身INT多少必定产生这个INT的4500伤害,没HW,贝雷之类的不管他MDEFXX+XX多少,肯定产生INT的4500伤害. 打怪对MDEF高INT高的怪也肯定产生这个4500的伤害一点都不少.
简单的说新公式去掉了这个无视MDEF的设定. 另一点疑问新公式里一个I90的刺客,他的MATK部分产生的伤害不看对方MDEF前是不是能够=4500还为时过早.
[ 本帖最后由 rolongc 于 2009-8-31 10:30 编辑 ] |
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