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靠生命体带一般是2转炼金吧,进阶2转的创造者如果只靠生命体带到99那要多久.

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要那么高的INT创造虽然好练了点,杀人打怪也可以. 但是说起做药还没有2转DL高. 如果只想做药的话就得不偿失了.练出个99创造成本都不小.

制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)

JOB50=+10%成功率  JOB70=+14%成功率  每20INT+1%成功率  每10DEX+1%成功率  每10LUK+1成功率

基本成功率再根据你做药物品系数加减就是做该物品的配药成功率

药水名称            物品系数(%)      
红色药水      +20
黄色药水      +20
蓝色药水      -5
纤细红药水      -5
纤细黄药水        -10
纤细白药水       -10
酒精          +10
火焰瓶        0
盐酸瓶        0
刺锥瓶      0
噬人植物瓶     0
护贝药       -10
曼特疗伤药     0 


所以DEX和LUK分别凑10的整数最要好,INT凑20的整数最好。


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第一张图是我最早以前开号的时候的配点+装备凑整方案。  后来又听说小数点也有用就但又不敢肯定于是有了第二张图.
   如果要配一个完美的纯做要创造请最好别把傀儡考虑进去。 首先如果是I99I50D50的创造+傀儡做药是离不开进阶2转的艺人的,而且是DL99的艺人。否则成功率配不上3转做药创造的称呼. 练个进阶2转DL99的先不说好不好练,但看实用性,只能在LJ配药的时候才能上一下加点成功率显然不划算.  练DL99艺人的功夫连个DL打造银匠或纯DV的圣殿十字,智者都实用的多.

而I40+D90+L90+的3转创造只要找个高I艺人就可以达到前者找DL99艺人的效果了。而且高I的BLQ艺人绝对很多而且GVG,组队打怪都能用,不像DL只能在创造做药的时候才有用.

其次I40+D90+L90+的创造不要诗人也有很高的成功率, 甚至不要牧师给12+幸运,单独做药也不比2转LJ+牧师差.   而I99+D50+L50的创造显然必须总是有诗人服务才有效率。

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