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[历史] 果然蛋疼-CRO1.5掉宝和经验获得调整(m君版)

除非都变成150级 不然不停刷物品材料的号经验会越来越多.刷80级以下的一天刷上万只,能1天升1级以上. 100级以上的稍强的要用3转+新技能刷更猛但必须经常自杀,一旦超过了重练个3转的号更麻烦.  
防止物品和游戏币的泛滥也是延长游戏寿命的主要办法.

[ 本帖最后由 rolongc 于 2010-6-15 14:54 编辑 ]

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原帖由 tcm0303 于 2010-6-15 15:15 发表
[m_困惑] 刷宝的精髓就是只要不商城化就会有人刷



要考虑生产和消耗之间的联系. 如果现在某个服每天平均生产8000元消耗和4EROB,但平均一天只消耗掉3000元左右+1EROB.  这个服的物品和ROB的泛滥趋势就会明显.
    如果设置门槛,让你去刷要多多少少会受到惩罚,影响.第一,专门一个号在一处不停刷宝的,不敢盲目无限制的刷了除非他不怕升级不怕经验惩罚.  第二那些练级带人的在等级差比较大的地区以前可以顺理成章边练边拣掉的东西,经验和钱双收. 现在没那么好了.    最低的情况也要频繁自杀,组队组的好好的,对不起我要升级了死一次回城大家等等我.(假设).   那么现在这个服就变成一天生产5000元的消耗和2EROB. 物品和ROB的泛滥趋势就会减缓.

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