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有些人现在是RO的老师, 到了1.5他也变成学生了.  有哪个老师愿意重新当学生的.
  就算到了1.5,想把所有职业摸清,技能摸清. PK合适的职业技能配点装备摸清. 练级合适的地点,职业装备摸清. 达到今天的成就.也是一个漫长的过程绝非一个月两个月.  所以多少会抵触.
   还有些人现在有很多的高档装备,花了很多的钱. 现在都没脱手.马上1.5很多装备肯定会贬值不再那么适合1.5的新公式了.他们也会抵触.
   还有就像我们收费服,RO1.5系统都彻底换了,游戏的核心程序编码都不同了.我们很担心高科技是否依然坚挺.

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其实现在很多网游都有这个等级惩罚制度. 杀过低级的怪不给文钱.   只要不学现在主流设置的弄什么疲劳度, 打到一定数量的怪,进入一定次数的地图场景扣疲劳度,扣成0了剩下来就是能在城里PK了,等第2天疲劳度重置. 感觉RO的50%最大惩罚,你可以用150级去刷20多级的一个号刷一天,还是比较宽松的.

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现在普遍的说法是RO1.5练级比现在容易.    前面的1~8x多级每10级一档次,找等级相差±10~20的打都能很快就过去. 就好比当前打的比自己低10多级,只有90%经验. 还是会比现在升级快. 刷刷就过去了.

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-18 16:37 发表
初衷是好的,但是这样系统有必要?
直接调整分布、掉落物品、经验不是更好吗



就算没这个系统火山烧鸟也悲剧的了
1.5融合状态恢复效果只有正常的1/4


当然,现在我说的都是发牢骚,也没啥意思...


不能这么说, 如果掉率全部改成只有目前的1半掉率, 和限制高等级号打低等级怪只有一半掉率是两种性质.
等级惩罚就是为了保护低等级玩家不受高等级玩家,如150级一身RMB装备这样的号来代练抢怪干扰装备不好等级低的人.

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1000级听起来就很吓人了,还有5000级.把怪物经验改低. 其实是强制留住玩家在游戏里继续练级的傻办法,换汤不换药.    1.5相比现在的RO是多了13个职业才必须加50级上限.而且等级跨越也远没有那么夸张.

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