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我在做无Key音BMS的时候用的方法是,先用测速器测出BPM(如果是整数或者很接近整数,那就基本准确无误了,如果不是整数,那可能歌曲有变速要仔细听后再确定。),然后用Cooledit打开音乐文件,切换时间轴显示为BPM,然后定义开始点和刚才测出来的BPM。这样在Cooledit里面显示的背景的网格就和节奏对应了。在BMSE里面定义好BPM,然后再根据Cooledit里面看第一个音开始之前的小节数来确定背景音NOTE的位置,这样也可以达到和小节线完全准确。然后的制作,因为BMSE和Cooledit里面的小节线和小节数是一样的,所以就可以一个小节一个小节的试听,一个小节一个小节的作NOTE,甚至可以不管前面,跳着作后面的NOTE。Cooledit里面也显示了每节的拍数,所以每个音在每节里的位置也可以准确看到和听到。这样就可以全部解决音准的问题,可以非线性编辑了。把所有NOTE完全对上音为前提,就可以自己发挥再去编排NOTE的左右位置了,就好像VOS制作,先得到了音的位置,再调整左右创造手感。
当然,音乐是有规律和常识的。正常制作的音乐,鼓点的重复和变化,一般是以4个小节或8个小节为单位的。所以复制的时候最好也是以4个小节或8个小节来复制,当然复制后也要根据音乐来重新编排一下NOTE的左右位置,来使人不会觉得重复和使NOTE和音乐更和。
每一节的重音鼓点也会在同样的位置,所以点别的NOTE之前可以先把每一小节的重音鼓点点上,从头点到位,先试弹打拍,看看BPM什么的是否真的对上,如果不对,到后面NOTE和鼓点就会对不上。
不是音乐本身的变速而是自己根据歌曲发挥想要变的话最好要按照BPM的倍数,最初的BPM是160的话,就可以变320和80,然后就可以很清楚地记算变速后的小节数和格数,这里也可以用每小节的重点音NOTE来校对,先把每节的拍子点上,然后根据歌的整体把变速先做好了,确认拍子正确了,再点别的NOTE。也会需要渐快或渐慢的变速,那么也要变1/2倍或1/4倍,比如160可以变,200,240,NOTE的计算上会麻烦点但是细心还是有规律的,如果最初是160,却变了个185,那就不容易在变速后再对回小节线了。
而音乐本身也有自己变速的情况,那和平白添的NOTE变速是两回事。
(以上以4/4拍为基准,圆舞曲之类的Cooledit里面的每小节拍数,和BMSE里面的beat栏都要调整)
另。6楼小白。这和感悟没有关系吧,如果自己作的音乐自己随便感悟,无KEY音BMS所有的音位置都是固定的,只可能是说没有听准或没有记牢位置,截音的方法至少是对歌曲的负责,减少了每次必须从头试听的麻烦,使长歌后半段的NOTE能填的更准。试问你的“检测运行或者预留保存”是什么样的方法呢?我们和愿意从您大人那里听取让音准更准做得更快的方法,但如果你只是想说试弹和修改之前做备份,那无疑又回到了问题的起点。无论如何,打击新人都是不对的。 |
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