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这种抽base变相提高job,关键在于
1.ro的系统下,怪物的B/J比例和所需求经验的B/J比例是否相符,是否base高而job低.
2.在跨阶段时,多余的技能(利用抽base升级job)能否成为有效提升的关键.即能否弥补由于抽base导致的多时间花费.而总时间花费(同样两种方法到双满所花费的时间)是否一致,或者有差距,差距是多少?
3.如以上2点成立,还需要建立在跨阶段是否成为限点.

首先一点已经指出,双满基本是同时达成的.

小强的论点有一个前提,练级.追求效率.
爱总的论点看似也一样,其实在于玩.她也许不否认自己的方法总时间达成双满要缓慢.但是这有误导人之嫌,让人以为抽base是提高job效率,感觉也是练级,追求效率.

[ 本帖最后由 intro 于 2010-8-31 12:39 编辑 ]

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这种扣经验能否成立,请用实践来证明一下,否则很难不令人怀疑.

能够成立的就如前文,有个吃boss的,要扣base免得不能拉其他职业.像这种场合我觉得可以接受.

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原帖由 琳琳 于 2010-8-31 16:36 发表

从某种角度来说,还可以延长职业寿命,不至于发了光就坐首都没事做发呆


眼光放长远一些.没有人会天真地认为练到发光就是结束,往往是练下一个号的开始.

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谁举一个具体的职业,具体的job,具体的练级场所,具体的怪物,来比较一下总升级花费时间?
不要说什么汤团了,说点具体的行不?

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这贴最后的对话真令人捧腹,连自豪感都能说,这算什么优势?
回头看主贴,终于有数据分析出来了,待观其效.
某些人,并不是讨论,是为了攻击与你观点不同的人.

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原帖由 谈情 于 2011-2-26 15:19 发表
想问下爱总 我现在140左右的等级  交工会经验  job效率会翻倍?


未交经验 base100% job 100%,交工会50%以后, base 50% job100%.
这个方法并没有把整体练级时间缩短,job需求的时间依然是固定的.(当然根据等级不同,可以获得的怪物经验不一致.)
是一个让自己感觉job变快的错觉.
交工会经验只会减少基本经验,不会增加职业经验.

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