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原帖由 yo-ha 于 2008-1-28 18:46 发表
掉宝是SD解释错误...掉率也根本就是解释错误...难道0.01%掉率的卡片真的要打1W只?...个人感觉掉宝是增加的...把8种物品变成16种.也就是说掉率没变.比如 A90% B80% C70% D60% E50% F40% G30% H0.01% 吃了掉宝后就 ...


掉率从来就不是指0.01%是打一万只掉1次.
掉宝就是提升2倍掉率,但算法肯定不是简单乘以2那么简单.不然50%以上的物品应该次次出.而且没道理卡片几率不提升.

good mood的意思只是最大化利用偷窃技能优势:偷窃如果成功,必然得到某件物品.不像打怪物,什么都不掉也是正常的.而且怪物掉落率越平均化,越容易得到掉率低的物品,通常具有价值的物品都掉率低.反之,掉率最高的物品,即我们常说的垃圾物品,只会破坏偷窃技能的优势.
说的都是简单的道理,但是没人来点破并且实践放到小站来共享而已.

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