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要纠正一点的是,怪物所掉落的缺额物品,代号Unknow Item,被指向苹果这个物品.
做出这种操作的人是程序的设计方,也就是重力社.
代理商只是把某些利益冲突的物品更换为了苹果这个物品,并不是盛大把不足7样的物品补足的.
证明就是其他区域的RO,同样能偷窃得到不足7样物品的苹果.

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负成功率很可能能够证明一点,就是偷窃公式是平摊(非平分)每件物品的掉落率计算而出的.
这种意义可能意味着,怪物的掉落物品有3种类别的划分,即普通掉落品,特殊位置掉落品和补足掉落品.
补足掉落品的掉落几率是以一种特殊的方式存在着的.(对程序计算不熟悉)

不过,似乎没有实际意义.
依然要靠成功率为0的偷窃来.

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