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[历史] 小测试 佣兵与经验

一直以来不清楚佣兵到底属于玩家类,还是属于怪物类,或者是生命体类.于是有了以下有趣的测试.

测试对象是兽人战士长,经验值3618,免费服务器翻倍得7236.

测试时查看面板经验值,计算差值.所有怪物都保证新刷.重复此测试3次,确认无误.

测试情况1.仅使用佣兵攻击,得7236经验.100%.

测试情况2.主人攻击,使用佣兵攻击,得9045经验.125%.

测试情况3.主人攻击,同时使用第二人被攻击与佣兵攻击,得10854经验.150%.

结论.佣兵单位获得25%增益效果.如何使用还看各位发挥吧.

完毕.

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测试对象兽人战士,基础经验408,免费服翻倍816

单人杀死,得816经验,100%.带兵打一下,杀死得1019经验,约125%.带兵打一下,解约兵,杀死三次.分别为769 767 763,不足100%.

为确定增益是否有效进一步记录数值.

兽人战士1400HP,被佣兵伤害累计134(1.7%),被玩家伤害7675(98.3%),玩家取得经验801,98.1%.
符合伤害计算公式,总体经验值100%.

结论:佣兵增加经验的条件是存在.解除后25%增益效果消失.(死亡推测同理)

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测试对象兽人战士,基础经验408,免费服翻倍816

甲已两人同时开佣兵,甲被攻击,佣兵攻击,飞走.乙被攻击,佣兵攻击,杀死怪.
已知佣兵经验分配给主人,因此统计两人合计经验.得1178,144%.

结论:增益效果可以累计,但必须是不同佣兵,且需要在线.
佣兵存在时,参与攻击或者被攻击,增加25%经验值.
佣兵存在时,佣兵经验属于玩家.
佣兵消失时,玩家无法得到佣兵攻击的部分经验.

[ 本帖最后由 intro 于 2009-9-11 16:05 编辑 ]

测试用.

[ 本帖最后由 intro 于 2009-9-10 18:16 编辑 ]

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测试结束.假设不成立.

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还需要测试什么吗?
感觉上佣兵跟玩家是一样的.

两个人都带兵需要测试的内容是?

属性附加是,主人是贤者是可以的.其他条件是失败的.

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原帖由 爱你的RO 于 2009-9-11 12:51 发表
佣兵+主人+1坐地平分呢?坐地的也有提升吗?


这个可以推论的,因为增加的是怪的总经验,不是增加主人的获得经验.

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好了没有进一步测试的必要了.把兵看作人就可以了.

堆经验的时候,记得带个兵,但是别弄死他,你就简单地多获得25%经验.

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多个兵打我已经测试过了,每多一个,多25%经验.

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