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程序设计的冗余你懂吗.这个东西只不过是技术上的设计而已,哪怕加25536都是可能的.
技术上可行不代表会开放的.也许永远不会开放也很有可能.
就如同素质点最高99,其实可以到255,一直没有开放过.

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素质点255是不是没见过啊.我只是说技术手段可以做到,不代表就会去做.
不开放255点不是因为技术不行,而是有其他的考量.
同理,加属性有4到10的石头,不一定会以后开放.

猫窝的这个说明,小站打洞系统的介绍也有涉及过,你们都不认知看.实际上小站资料的准确度和效率都是很高的,不一定非要说猫窝.

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不是很想说这个,但是确实是这样.
换个例子,RO有很多设计的怪物,从来也没有开放过.还有以前有过的职业,也没有开放过.
并不一定设计了,就一定会用的.

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