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核心配件是 毛无边套装 和 SS装饰品.辅助以增加SP恢复力的卡片.这套2连用.
有BLQ时你可以愉快地锐利啦,当然一套茉莉套装是不可少的.

其实不就是个无限补给环境练就的高INT型无限技能SS么.

另外,回避率就是个渣.为什么?专业打BOSS是不靠SS顶任何怪的.
练级啊,有个240足够你杀了.

[ 本帖最后由 intro 于 2009-7-24 21:37 编辑 ]

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我用过ADL和DIA两种类型的SS.
你要说ADL好,无非就是能上研究所3楼吧.还有就是异世界好顶些.DIA的确不适合打研究所3楼.
回避是个渣,强调的是DIA是一个输出,不是一个输入.但是作为一个输入来使用,可以囊括ADLSS的95%领域.

SS经常去的地方:奥丁神殿,娃娃工厂,龙湖,次元空间,火山,矿山,无名岛,研究所2楼,废墟,拉赫圣域,死塔.
以上地方我保证同样情况下DIA都能轻松胜过ADL.
除了死塔我没去过,不过浅眠帖子有,完全没问题.其他地方我都亲自去过.

定射BOSS就算了,低投入低效率的办法.能顶的BOSS用这种方法意义甚少.不能顶的BOSS用大队伍配合着过,更效率.
非要强调靠人少,就如同说我能自己N开杀BOSS,而你需要组队伍一起杀一样.在我看来这不算什么优势.

[ 本帖最后由 intro 于 2009-7-24 23:06 编辑 ]

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原帖由 rororo888 于 2009-7-24 23:17 发表
干吗非要加I呢?玩鹰突吗?

学个10及负重多带几个果子?在不行就移动仓库?总比和尚一拳一果子便宜多了

个人觉的减A+I很不值


算了吧.我那ADL的SS,SP在600左右.你觉得吃果子值得吗?你要是有钱,真不如出去玩玩,跑RO里吃果子有什么乐子呀.
不加I到一定程度,经济效益体现不出来.

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DAI这种类型的SS,主要是组团作为高输出使用的.
没有说要跟ADL比较什么的,没什么好比的.
ADL主要还是跟个牧师系列的到处跑跑打打怪,属于万能型的.

你可以不打宝,不杀BOSS,但你必须练级.所以才说到DAI练级效率如何.

做个比喻,ADL是量产货,大路子的东西,不一定最好,但每家都用得起.DAI则是个别的东西,虽然好(对用的人而言)可是没法适合每一个家庭.

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原帖由 Deathwing 于 2009-7-25 17:52 发表


输出和I有什么关系,要输出高应该+L,比如D99A80剩下L。
顺便说下,你如果SP600,那说明你没有SS套饰品。


我好歹加过15点INT都只有这种程度,装饰品一队才多100SP,没有本质上的差别.
我就搞不懂了,你既然是ADL型的神射,要那么多SP干什么呢?平射又不靠SP的咯.平射的话,你用装饰品套做什么呢,才DEX6点,随便就可以达到的嘛.

ADL型跑来谈SP,到底是为了什么呢?

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原帖由 Deathwing 于 2009-7-25 20:56 发表


你回帖不看帖的?我AD,我照样二连,我有SG老婆。
D6点又怎么了?心神瞄准之后正好D170出头,不是挺好。


其实,你如果说你出门打怪有ZZ换蓝,那么的确是AD型的伤害高.但是同样地,你没有人换蓝的情况下,AD用技能的效率是比不过DIA型的.
不就是在说死塔和研究所3楼上不了,BOSS无法定么.为什么非要改成一句带有情绪的语句"有些事情,DIA永远也做不到"呢?
那么DIA在某些地图无限2连的效率是ADL能比拟的吗?

用技能的目的是提高打怪的效率,那么请问你那号的效率跟同类型的DIA比如何呢.

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既然有老婆无限换蓝,效率还那么高,我也没什么话好说了.

DAI不仅仅是SP多点的问题,更是以技能攻击代替普通攻击的应用型.ADL则是应该以普通攻击为主,适当的情况下才使用技能攻击.
于是这一点体现在,DAI的打怪效率要比ADL好.我自己有两种SS,都刷过面包,杀怪快慢还是相当了解的.ADL型的SS用普通攻击,一般起码要一个狙杀瞄准的时间才能杀掉,而DAI的SS靠技能攻击,可以杀完后游刃有余.

效率不单纯依靠单次攻击量,更依靠攻击频率.技能攻击在大部分情况下都要胜于普通攻击吧.

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砸钱也好意思说得出来的,照你这么说我们国家早上天了,砸钱嘛.
玩个游戏,如何最大程度的提升效益才是第一,不是靠高投入支持高产量,那是傻子.

就实际情况,打玩偶熊那种怪已经算是高回避的怪物了.研究所的神射手加速后你能命中吗,你不就是靠暴击吗?

而在部分DIA擅长的领域里,需要准备大量的消耗品,才能和DIA持平

DIA吃消耗和DIA持平,哪门子的事啊?自己和自己比啊.

我告诉你,我现在刷龙就吃点橙子无限2连打.50个橙子我几乎可以包场情况下打一小时了,你觉得这叫大量消耗品吗?
我开的那个SS,就没吃过任何果子.BOSS掉的果子我都拿去卖,平时吃点橙子和柠檬就可以打了.我不知道这消耗大从何而来.

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这贴从头到尾,谁在说ADL和DIA谁好了?

看清楚是10楼的人说了句不是一个层次的,然后12楼说有些事ADL永远做不到.
这贴本来是好好讨论DIA怎么练的,却演变成ADL和DIA谁好谁坏.不知道用意如何?

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原帖由 困伐醒 于 2009-7-26 11:06 发表



玩游戏,提升效益?创收?
你玩游戏来养活自己?
知道什么叫玩不?


你觉得,按SY的价钱,龙3打几只盾能养活谁?龙3就算你包场都杀,一小时能打多少大家心里有数.
我不就是在龙3玩玩而已,真以为我靠龙3能做什么.
我的效益就是50个橙子全场2连打怪,橙子都是靠怪掉的,回头我还能带50个橙子回去.这就是效益啊.

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楼主问DIA型怎么练,我给介绍一下.
DIA本身就是适合上塔这种团体作战不适合单作战,当然无名这种地方是没问题的.所以我说回避率的问题.
我可没有说ADL和DIA比较如何,我的意思是,练DIA就不需要太过考虑回避的问题.正常状态250差不多够用了.

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原帖由 Deathwing 于 2009-7-26 13:38 发表


我龙洞3也去过几次了,那种人比怪多的地方,真没看出来有啥必要吃SP药的,还不是照样二连?
我int1。


对于这种无敌强硬的AD SS靠SG换蓝效率2连胜过DAI型的说法,我表示沉默.
也许你真的是操作比较好,配合也好.我认识那么多AD型SS,从来没听过谁可以无限2连杀怪的.(BJ就不说了)

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你那个4秒回13点蓝,怎么无限2连呀?一下2连起码8SP吧.4秒只能发动1.625下2连.

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打面包,DIA的平均时间是杀完还有个几秒狙杀结束,ADL的平均时间是1个狙杀完还要几秒.
我就问问看,你平射杀面包能不能1个狙杀解决.

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你就是在偷换概念.
打研究3楼你在比较ADL与DAI配点,打面包时你拿BJ ADL跟DAI比较.
你就好象那位那中等马比下等马的一样,偷偷地把ADL配点更换成了有BJ弓的ADL SS,来跟DAI型比较.

起码你变相承认了,平射的情况ADL是无法超越DIA的.
BJ弓普及到何程度我就不说了,请问你为什么觉得,DAI是个渣?没BJ的ADL才是渣,你是想这么说吗?

你要是完美Y3点,DAI就是完美无限点.打过无限就知道了,DAI的效率可比你那BJ弓要好多了.

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