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原帖由 saowen 于 2009-3-21 18:09 发表
免费服的卡片掉率有浮动的,  某些被***的怪  保守估计改到了 0。0001%上


概率浮动这位兄弟一直活跃在人们口中啊,虽然从来没有人证实过它!!
掉落率有0.0001%这种设计么.

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其实更没有所谓的RP规则,RP只不过是人们用来安慰自己的理由罢了.
想知道50%的概率去投一下硬币就知道了,我跟你打赌投100次几乎没有可能得到50正50负.
概率根本就没有平均这种算法,只不过人们期望那种表现看上去是符合某概率的而已.

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为什么我说投100次硬币你嫌太少呢?概率是50%,按照所谓的"一万只怪出1张卡片"理论,你应该期望2次出一次正面/反面.
事实上你也觉得100次太少了么,我还以为我搞错了呢.
对于0.01%和50%的概率而言,10000这个样本量实在太少了吧?
投硬币要求1000000000次,打卡片却只需要10000只,你不觉得你对于同样的事情采取了双重策略吗?
这就是我想说为什么很多人理解的一万只怪掉1张卡片荒谬的原因.

顺便说一句,投出硬币任意一面的概率是50%.你投1亿次也没啥可能是正面反面对半次数,更不要说更小的样本了.

10000只怪掉1张卡片的硬币推论版本是如下的,自己动手去试试看就知道这多么荒谬.
0.01%的概率取样本数量10000,理由是由无穷大的总样本平均化之后得到卡片的最小单位1张所需要的样本数量.
50.0%的概率同理由可以取样本数量2.无穷大的样本情况下正反面比例一致,最小样本数量是2次.
因为投掷硬币出任意一面的概率是50%,所以我投的硬币会:正 反 正 反...[第一次投得到的面叫正面,背面当然是反面]
你投得出这么标准的正反硬币吗?
不要反驳我,我用了"人间真理":0.01%就是10000只怪掉1张卡片.

另外我也同意以下说法:
原帖由 貓頭貓頭 于 2009-3-22 00:02 发表
不要试图改变他们的想法,他们不会明白,还会让他们不高兴

[ 本帖最后由 intro 于 2009-3-22 02:13 编辑 ]

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原帖由 105074246 于 2009-3-22 14:07 发表
某怪掉落A物品50% 吃了掉寶又不可能會變成100%

原帖由 Again 于 2009-3-21 15:38 发表

掉宝糖相当于把怪物再杀死一遍(近似)...

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