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其实是7种掉落几率越接近,偷窃判定越容易出好东西,但偷窃成功率就低.
goodmood的帖子里不是测过了.僵尸90%掉落辫子,于是成功次数非常多,但都只是辫子.而微风成功次数少得多,出的物品却是多样的,有花叶,草叶和风弓甚至是变身树叶.虽然不知道实际算法是如何,不过按测试来看的结果是物品掉落几率会影响偷窃成功判定与取得判定.(当然那测试不严谨,完全有可能是我们的错觉)
反之每样物品掉落几率都相差不大而且掉落率低,那么每样物品的掉落几率平均化会导致偷窃成功判定与取得判定的影响变得近似相同.现在以无限SP的前提条件下,忽略低掉落率带来的偷窃成功判定,剩下就是取得判定上的多样性,而往往就能获得除开垃圾物品之外的有价值物品.

[ 本帖最后由 intro 于 2008-1-31 01:13 编辑 ]

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