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手机远程pc桌面玩?
还是android和iphone专用ro软体?
日本有线上手机版。
不过这些跟pc上的ro无任何关系啊。此ro非彼ro。

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原帖由 dickfd 于 2011-6-1 12:06 发表

身为CS架构的网游,客户端最重要的任务是满足与服务器通信的协议。对这个协议的分析,破解,是第三方开发者(包括WG)最重要的障碍和难点。而对于官方开发者,协议部分完全是现成的,清晰地,所以这部分不会造成问题。而且除去客户端丰富的UI,网游客户端的逻辑其实非常简单。没有计算密集型操作,无论何种处理器或OS,实现起来均不是很困难。UI部分的移植麻烦,手机CPU处理能力也不够,但这部分可以精简,退一万步说,红点代表怪物,蓝点代表自己,伤害技能道具使用都用文字呈现(越说越像脱机WG了,打住),对于网游的铁杆玩家,也不是不可接受。

其中唯一的硬伤,就是网络lag。网游本身不需要多大的bandwidth,而对lag的比较敏感。这样看来,网游不需要担心流量过大给用户带来的上网成本问题,而只要运营商网络的lag可以满足要求,那么流畅性就可以保证。据我实际使用来看,用上海电信3G手机作为上网接入设备,玩RO完全不卡,因此lag问题,起码在国内有限的区域内,还是可以接受的。


1.你会玩文字网游吗?诸如:你对梦洛克造成500点伤害.反正我感觉这种游戏是没有任何意义的,网游的乐趣体现在游戏的美工设计,不能简化成数据.UI对于网游是很重要的构成因素.
2.无线和网络的延迟,这点对于网游来说是致命的.你不能说cro仅仅满足上海电信的网络就行,起码要满足到三线城市的无线网络.
3.操作界面在4寸屏幕如何展开,另外现有设计是针对传统windows系统的,触屏完全没有精确性可言.

移植不如重新开发.我认为重力社也不可能有能力去经营ro手机版,加上网络问题不太可能有基于3G或者4G网络的游戏.
目前最多在win平台的平板上可以试试玩pc版本的ro,其他的就不要想了,要么玩玩山寨版本.

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