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刪除INT給予的特殊傷害、刪除500~1000的隨機傷害。
改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。
全段無視迴避( 2009/06/19 )。
倍率由1000%降為800%( 2009/09/16 )。

猫窝的.

心灵震波:
1。攻击伤害公式:500%+75%x技能等级。
2。INT特殊伤害及随机加伤删除。
3。ATK和MATK双重攻击特性,目标的DEF和MDEF也共同减少总伤害。
4。渗透类附加无效。
5。致命涂毒附加无效。

置顶的.其中伤害公式是800% atk matk双重攻击.

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效能是61% 27%.这个新公式不太好计算,暂且这么说.素质点自身的增益带来的增幅比.

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元素剑有95matk.
但是用了也不算是"神".
输出排名心灵是排不到了.

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I1和I100是一样的,你这是什么理解力啊!

是atk和matk的双重计算,等于是物理攻击加魔法攻击.int影响魔法攻击力的.

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旧版本是INT计算,新版本是MATK计算.
旧版本下INT给予的伤害大约在4000到5000之间,稳定不变.(10级)
新版本下MATK大约是INT的1.5倍(伤害公式).这里只算基础素质的,武器部分还未测试出来.
加点大约是s:i:l:d=57 25 10 6.
str和int的比例是61:27.
加权仅包括素质提升的伤害比例,武器部分不算.由于计算方法上有不同,两种计算中权重并不一致.

个人观点.

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