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我不能直接证明,不过我可以间接说一说.
很久以来一直有人认为,怪物出生即携带既定的宝物,而不是怪物死亡再决定掉落的宝物.但是你理性思考一下,这两种做法有区别吗?它无非就是把选择权给抹去,让人觉得这是一种相对而言更可以接受的选择.相比于作为,不作为而导致损害让人部分地免去相应的职责.

按照最简原理,没有更多证据证明的情况下,宁愿选择最简单的解释.实际上,就计算机处理而言,死亡时判定是要胜于出生时判定的,更节省系统资源.
如果说程序设计.以前ro有好几次断线漏洞,那时候就有人实验过开随机物品,实际的结果是随机物品是开启时判断的.有理由相信,怪物也是应用了同样的思路.
事实上,后期出现的掉宝糖也间接证明了死亡判断.虽然你可以解释成,杀死怪物的过程实际计算了2次.但是显然这么做更为麻烦.

都是推测,没有直接证据证明以上是正确的.信不信随你.
这个问题除了带来形而上的麻烦,没有解决任何实际问题.

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还有我个人是反对所谓的RP的.RP说无非是漠视概率.概率是确实存在的,是对事件最准确的描述方法.
抛开准确的概率不谈反而大谈RP,几乎等于把脑袋埋没在沙子里.

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