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代练永远有市场.为什么呢?因为代练讲究的是效率,大部分人都不可能做到那么高的效率.
人永远追求更快的速度,既然有更快的代练,何必还要自己练,哪怕练级已经很快,都要追求更快.

对于装备来说,可以预计,之前的装备积累对于练级来说将不再重要。
因为是新服,大家啥都没有,当然不存在装备积累问题.但这跟1.5无关.

对于游戏体验来说,重点是99以上的体验,这对于新老服务器来说,大致相同,因此对于新人和半新人来说,新服会有一个比较公平的起跑线。
选择新服和老服都"大致相同",还有什么可以争论的?
游戏里的第一次分配基本是工作的,有付出就有回报.但是没有人为的二次分配,想公平是永远不可能的事情.

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原帖由 打酱油的呆呆 于 2010-7-15 19:33 发表
只说一句,只要网游还存在RMB,就不会出现公平一说


你口中所说的RMB是指什么?难道是说钱让其不公平?

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花钱游戏变强很公平,花钱游戏不强才不公平.
你们口中说的公平是什么呢,怎么样才算公平呢?能否举个实例?

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原帖由 Endless. 于 2010-7-15 22:15 发表


花人民币干涉游戏不公平 已经不是默认的么 居然还拿出来争论

任何游戏 只要金钱干涉 都不公平 免费游戏本身就是一个畸形存在

只有点卡制 无外挂 无代练 无gm老鼠货 无现金交易 无任何商城干涉游戏素质 ...


免费制同样是一种商业制度,收费制也是,与公平无关.制度本身没有问题.

我来说明一下为什么.
首先,我反对外挂/内挂,以及内部人员谋私贩卖任何物品.这个是规则的公平.

然而无现金交易本身就是不可能的.包括代练,商城物品,一个是物品,一个是服务,在开放的市场下必然会出现与金钱挂钩的交易.即使无商城,金钱也早己渗透到游戏中来了.
官方开放商城只不过是把玩家的地下交易,变换成玩家的线上直接交易.这个部分体现了花钱就强的原则.这种公平就是付出就有回报.(合法的交易前提下,不包括类似贿赂)

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回复 #50 Endless. 的帖子

这说到点子上了.游戏设计的时候应该考虑商城物品对游戏的平衡性.

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