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[历史] [测试]掉落判定

简单结论:
1.第一下打中怪物的人决定怪物本身的掉落并且优先捡取,其他无效.吃糖也如此.
2.双方中只要有一方没打中,即MISS不影响掉落.
3.附加的掉落,要杀死才算.掉宝对此无效.但掉落的道具仍然首先打的人优先拿.



http://bbs.rohome.net/thread-1027408-1-1.html
由此帖引出的问题,掉落判断发生在何时?

号A,装备雪怪夹子2个.
号B,不装备.

基准测试:A杀死怪物20只,掉落冰淇淋9只.
掉宝糖只对原生物品有效.

测试对象是腐尸和邪骸战士.

测试1:A首先攻击怪物,B杀死怪物.A权重高.获得0冰淇淋.
测试2:A首先攻击怪物,B杀死怪物.B权重高.获得0冰淇淋.

测试3:B首先攻击怪物,A杀死怪物.A权重高.获得8冰淇淋.
测试4:B首先攻击怪物,A杀死怪物.B权重高.获得8冰淇淋.


答案揭晓.

第一部分证明:
1.1原生物品与额外掉落物品存在区别.
测试1:超过沉迷5小时帐号,打怪无任何掉落与经验值,但装备雪怪夹子掉落冰淇淋.
1.2原生物品与偷窃技能获得物品存在区别.
测试2:使用偷窃技能,可以偷窃不足7样物品的怪物得到1个苹果.
1.3不能证明额外掉落物品之间存在区别.无实例.

第二部分证明:
2.1原生物品的掉落判定对象依据首先攻击并有伤害值的对象.
2.2额外物品的掉落判定对象依据最后攻击并有伤害值的对象.
测试4:
测试4.1吃糖号首先攻击,不吃糖号其次攻击.使用固定伤害技能丢石头对攻击对象攻击,伤害权重相同.总计杀死100只怪物,取得掉落物品85个.[掉率55.00%]
测试4.2不吃糖号首先攻击,吃糖号其次攻击.使用固定伤害技能丢石头对攻击对象攻击,伤害权重相同.总计杀死100只怪物,取得掉落物品48个.[掉率55.00%]
2.3设计实验检测寻矿剑的掉落情况,是否能够在非最后攻击时掉落矿物.未证实.

第三部分证明:
3.道具的优先独占拾取权依据首先攻击并有伤害值的对象.
测试6:号A主动攻击,号B其次攻击.掉落物品,号B拾取有提示"无法获得物品".
包括:是否首先被攻击无伤害,是否攻击伤害权重大小,以及额外掉落物品.在以上情况下掉落春联或者冰淇淋都有提示"无法获得物品".

罗嗦一句.掉落物品好像跟MISS攻击无关.你打怪物MISS或者怪物打你MISS是不影响的.但是你打怪物MISS或者怪物打你MISS是有经验值加成的.掉落系统与经验值系统是完全2样的.

推论1:MVP怪物的原生物品掉落应该尊须谁先打中怪,谁最后可以优先拿.
MVP的算法没有条件,不做测试.

[ 本帖最后由 intro 于 2010-2-15 23:40 编辑 ]

你打的比方没有否定我的东西,因为偷窃本身就是特殊的.
偷窃可以得到怪物的补充苹果,打是打不到的,这说明偷窃和原生掉落是没有关系的.我一直没想通重力社为什么要塞苹果,有什么意义吗.

装备附加的物品和原生物品是否没有联系,没有确实的证据.


证据对,结论错误.

[ 本帖最后由 intro 于 2010-2-15 23:31 编辑 ]

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是不同的.证据是沉迷5小时的号,打怪依然掉冰淇淋.
说明两者存在不同.
推论看来不成立.只是证明了额外物品是最后一下.

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掉宝糖实测完毕.

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原帖由 flydreamcyx 于 2010-2-16 00:01 发表
第一下打中怪物的人决定怪物本身的掉落并且优先捡取
这第一条有点问题
优先拾取是靠伤害判断的
第一击命中者拥有加成这是已经用草证明了的



忽略了伤害这个因素.过段时间重新测试.

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计算伤害比较麻烦,有2种伤害,输出与输入.我可以较为容易地控制我的输出伤害,但是要精确计算输入伤害就比较麻烦.何况目前加权值为止.

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