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[历史] 卢恩骑士的未来,骑士控们进来一起交流交流吧

1、螺旋的未来
螺旋这个技能,当年让无数的骑士为之心动,无数人曾认为螺旋=骑士的崛起。现在即将改版,不知道大家认为这个技能是否在将来还会有用,拿出来讨论讨论。个人认为,在有技能冷却的年代,多一种攻击手段依然还是非常有效的,而且威力还算不错,当然请别拿AB、致命来和他做比较。曾看猫窝上的更新,说螺旋该版,維持原本的武器重量影響,還追加了有視ATK,并且單手劍、雙手劍也可使用了。这条消息让我非常高兴,是否意味着在开启双剑格档的前提下,用双手剑来使用螺旋会造成更好的效果呢。(猫窝上的更新:雙劍格擋可抵擋魔法。这里所说的更好的效果,泛指伤害+生存能力被大幅度提高)
2、附魔刃
低詠唱。指定自己或其他玩家,5分鐘內,普攻額外加上( 攻擊者的MATKx2 + 200 )的傷害值。这个技能的出现,变相的告诉了大家,VID骑士平砍练级打怪依然有效率,但是效率有多高就不知道了,毕竟技能上无法体现出这个伤害,但是这个技能是可以指定其他玩家的,不知道SI心灵刺客致命、再带这个技能能打出多少平攻伤害,或者说加I的爆刺?非常疑惑ING。
3、龙息
依靠类似舍命攻击的计算模式出现的骑士新技能,和螺旋刚出现时一样让人为之振奋,细想一下高I高V的状态下使用附魔刃似乎练级也不错,如果有可能在高I的状态下螺旋一路练级也是有可取之处,这个技能让人不好加属性。
4、还有反击的强化版,这个技能更是让人非常的没有想法,感觉让我想到了过去有人练过的VI反击骑,1500%的反击率,如果被人打了1万(当然暂指技能,非魔法)等于反击15万,自己承受5万,反击出去10万……同归于尽啊。
5、双手剑里还有个范围伤害的,拿火属性武器可以有1800%的最大伤害,感觉新版本骑士应该叫火龙骑士了……这个技能在视频里看过,81的S能打出1万8左右的伤害还是很不错的一个选择,但是有技能延迟。
6、枪技能这次除了一个把别人拉到身边以外,还有个百枪实在是看不出有什么特点,1000%的攻击伤害 外带击退加扔个矛投。

希望听听大家对这些技能的个人理解,好想法不要藏着掖着哦

不知道新的反击技能会不会预示着骑士会成为反射盾一样的存在,对近战直接造成无比巨大的思想压力
双剑格档一开,不知道档住的AB伤害会不会反射哦,这一反射……自己还是死,双剑格档就失去意义了
以前反击弱就是因为反不到技能

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-19 15:49 发表
IMBA,和nerf之前的防战类似,高防御,高血量,高攻击,高机动性。
一直很奇怪这种职业为什么不nerf。

请删除“高攻击”就现在版本而言骑士不存在高攻击,就将来版本而言骑士依旧不存在所谓的高攻击,没有足够的倍率相乘技能,骑士的伤害依旧很难让人赏心悦目。如果附魔剑伤害可以使用技能,那该多好啊,纯属YY

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原帖由 angeloyang 于 2010-7-19 15:53 发表
只有血量才是最高 防御高不过十字 物理攻击高不过修罗 机动性有了布丁以后谁都可以跑的N快 基因学者更加有手推车技能造成加速效果 不过综合能力还是不错 血量高和拥有强力范围物理攻击才是这个职业特色

能不能理解你是推荐VID龙息骑士的范例呢?
说实话我也很想这么练啊,纠结,好多好技能呢
我总结出来几个骑士VID型的特点
附魔刃摆脱了S的束缚;高I提高了对魔法攻击的抵抗以及回魔效率,变相提高了存活率/练级效率。高V依旧是不浪费的选择,螺旋可以用双手剑,加上双剑格档,附魔刃,双手剑加速,高回魔,练级似乎没什么问题,新的反击技能对魔的消耗也是巨大的。龙息也考虑了SP的伤害。看上去真的很不错。

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原帖由 alone007 于 2010-7-19 15:57 发表
http://bbs.rohome.net/thread-1041717-1-4.html
SD内部测试服的结果

这个帖子好啊 研究研究 谢谢了

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下班回家一看这个帖子竟然有这么多人了
高兴一下
看来还是有人对骑士有兴趣的

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原帖由 angeloyang 于 2010-7-19 16:22 发表

其实我是想SVADI这几个属性点都有加的价值 3转点数比较充裕 具体怎么加就看看个人自己的想法了 S影响除了龙息外绝大部分物理攻击技能的伤害 A可以有效抵抗逐影的假面技能 而且也是平砍流的必须的素质 V是符文 ...

说的是不错,我也知道SVADI都有用,关键问题在于你都加了,但都加不高的话,意义何在呢?终究是有方向的去加才比较好吧

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3极速戳刺:螺旋强化版延时短

枪限制所带来的差别不是一点点哦,用枪首先放弃的就是双剑格挡,50%的格挡几率,对于AB这样的技能,挡住一下等于多一次机会,用枪必定要放弃这个技能。
当然我不是说双手剑强,但相比较的双手剑现在似乎更兼顾了防御和攻击,那块盾牌,有时候真让我觉得可有可无的

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原帖由 山药 于 2010-7-19 16:36 发表
这个不得不说在2转技能都被遗忘的时候冲锋攻击还是非常实用的技能..逃跑和进攻都非常好用.

嘿嘿,其实这个技能很好用的,PVP非常的好,相对的那个拉怪技能,不知道GVG有没有拉过来的效果,好像看帖子说PVP里只能拉自己队的人,拉怪到是不错但是很难说他是否使用,现在看这个技能感觉很好,但是GVG移动效果技能无效,PVP只能拉自己人,不知道大家又如何来看待这个技能,弄不好对BOSS还无效

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原帖由 celestials 于 2010-7-19 18:45 发表
百矛是1500%技能,外加一定几率出个5级枪投,矛骑士必加技能,伤害和螺旋不相上下。
楼主居然把骑士倍率最高的技能给忘记了,7级卢恩石,使用4级武器基础倍率2500%,每精炼+1,增加400%,+10武器就是6500%,光 ...

石头技能我暂时没考虑,这东西比较浮云,怎么做,是不是会商城卖,谁都不好是活,我写的时候想拿出来讨论,但是考虑到要低调,低调啊……

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原帖由 celestials 于 2010-7-19 18:45 发表
百矛是1500%技能,外加一定几率出个5级枪投,矛骑士必加技能,伤害和螺旋不相上下。
楼主居然把骑士倍率最高的技能给忘记了,7级卢恩石,使用4级武器基础倍率2500%,每精炼+1,增加400%,+10武器就是6500%,光 ...

个人感觉百矛很难和螺旋做比较,当然你可以说他攻击力高,但是击退效果加个枪投会让人感觉很不舒服,如果你再拉一下(PVP如果能拉的话),让后再百矛……感觉很不舒服。螺旋毕竟是定人+伤害+无操作技能,试想一下大家群殴一个人,突然这人跑了,近战职业不是非常郁闷

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-7-20 00:13 发表


这技能和反击一样的,不止是正面,来自正面45度的也可以反。以小键盘方向为例,如下

789
456
123

面向8方向的话:
可可可
否△否
否否否

面向9方向的话:
否可可
否△可
否否否

实战中 ...

在网络不卡的前提下,将来1V1的PK将会出现类似WOW的战况,互相之间骗技能,算延迟,算冷却

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大家的意见那是相当的不统一啊
反过来试想一下,如果没有龙,不考虑龙息这个技能的话,大家又会如何考虑陪点呢?
很多人说怕给从龙身上拉下来,要加A,V也很重要,D也不能少,150级虽然看上去素质点非常充裕,但是如果你平均加加,每个都很重要,又会加成4不象,很纠结啊.
本人一开始的确是考虑练VID的,但是现在看下来还是SVAD的似乎是更好的选择
同一种陪点,能在各个方面都展现出相对比较好的效果,才是目标

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很多时候过分的考虑了BOSS卡的效果,就不是广大玩家可以接受的了.
泛用性才是社会的真理,极度稀有的东西不是每个玩家都可以拥有的
我开这个帖子,是希望广大骑士爱好者能一起讨论,能让大家都接受的才是好的

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原帖由 angeloyang 于 2010-7-20 17:05 发表
3转点数可以配成100 100 80 80 80或者100 100 90 80 70 等这几种 100-120的代价非常大 多的这20点完全可以给另外一个属性加到80 如何配点LZ自己斟酌吧

我真的好像120V啊……

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