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大家还是看看猫窝的资料再评论吧。
传送门:http://cat.time-loop.net/htm/skill/NJ_huuma.htm
(按shift)向隊友投擲的特別計算(活用點)部份:
魔物仍被算入分散數,單體佳。註:傷害範圍僅有3x3,沒有毒染般的外圍避免分散。
隊友不被算入分散數,不受傷。
受隊友的屬性影響,隊友為{加傷屬性}為佳。
例:風魔烈火vs隊友地甲、風魔飛鳥vs隊友水甲。
由隊友為中心的分散傷害,此時不管魔物的屬性。
受隊友的防禦影響,隊友可為:
1.低防禦。隊友裝備獸牙短刀、釘錘、正宗等,可降低防禦。
2.高防禦。忍者投擲風魔詠唱中,切換破錐(但這樣武器就無屬性了)。
由隊友為中心的分散傷害,此時不管魔物的防禦。
受自己vs隊友的命中率影響,要命中才能分散傷害。隊友為{非敏系}佳。
只靠氣彈命中的話,只會傳遞氣彈傷害而已。
由隊友為中心的分散傷害,此時不管魔物的迴避。
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跟直接投擲相同(不特別,沒有可活用點)的部份:
特化加傷類(海葵卡等),不依照隊友為目標,仍依照魔物為目標。
隊友的減傷類,種族盾、幽劍披等,是否有穿,並不減少分散傷害。
隊友的加傷類,狂暴土人靴、愛麗絲盾、惡波披等,並不能增加分散傷害。
属性衣服只有1级属性 所以风属性对水1属性加成最多175%。
对于守门和打怪,因为暂时技能会按数量分散伤害,所以只能打1个怪为主。
就算等新版本,风魔技能攻击不被分散,一个没防没回避的肉能顶几个高级怪?
另外一个就是sp消耗的问题,风魔投掷很费sp,而忍者的sp系数又不高,I起码有40以上,穿忍服套,有mmg的情况下才会基本够用。
[ 本帖最后由 alxuz 于 2009-8-15 22:32 编辑 ] |
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