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[历史] 忍术忍者的一些实测!

经过一段时间的奋斗,忍者99了。总结一下自己的看法,给大家一些建议:
一、忍术分析
1、红炎华:咏唱时间较长,无延时,同雷鸣可以连唱;
2、火炎阵:咏唱时间较短,有延时,释放后人可以移动,可以当一较大面积的火墙使用,只是怪物撞击速度很快,使用得当走位较好,可以当5根直火使用。建议出满;
3、爆炎龙:咏唱时间介于红炎华和火炎阵之间,有延时,是相当好用的技能,远程,目标怪物5*5范围都能打到,攻击力相当于10级红炎华。建议出满;

4、冰闪枪:咏唱时间较长,无延时,1级最好使用,3次攻击,210%MATK
5、水遁:咏唱时间较短,等级越高,范围越大,时间越长。缺点:无法和火炎阵共存,即释放后会取消火炎阵,同理,释放火炎阵会取消水遁
6、冰晶落:未出。推测效果:咏唱同爆炎龙,有延时,同雷击碎,只攻击咏唱结束时在魔法范围内的怪物,后进入怪物无效。缺点:需近身,MATK不高;优点:咏唱快,冰冻几率比较大,范围较大

7、风刃:咏唱时间较长,无延时,攻击次数不高,每hit的MATK也不高,建议出5点前置;
8、雷击碎:咏唱时间较短,无延时,只攻击咏唱结束时在魔法范围内的怪物,魔法动画持续几秒,但后进入范围内的怪物不受到攻击。缺点:MATK不高;比较华丽
9、朔风劈开:咏唱时间短,有延时,攻击范围同锐利射击,9*3,人物与怪物之间直线,加上左右两条直线。

ID忍者个人看法:
1、有必要出满的技能:火炎阵10、爆炎龙5、朔风劈开5;
2、红炎华、冰闪枪、风刃  出5点前置就可以了。(我是全部出满了,为了省钱,再者忍者负重同巫师,不加str只有2630,除去装备带1000个石头差不多为极限了。但是其他技能就没点了。)
3、念这个技能大家自己看着办,5点int对于忍者来说,根本体现不出多大的作用,本来技能MATK就不是很高;job70的时候int加成为5点,99+5,建议在装备上加1点int,凑成105,正好有加成,其他的全dex:苹果头dex3,3土波利破坏剑dex3,杰诺米手套dex4,杰诺米耳环dex3int1。如果能搞到华丽短剑int+5,那念可以考虑下。
4、建议出金蝉(好像是无念的),提高生存几率。忍者99级job70,无装备4000HP,1000SP左右。

另类IA忍者的个人观点:就算回避再高,多个怪围攻时,同样无法回避,近身技能攻击力又那么低,能顶的了多久。没有D,咏唱又慢,考虑冰晶落+雷击碎的配合也不太实用,没唱完就打断了,就算有剑鱼,血少是致命问题。

忍者可装备的道具:
头:无法装备限定为盗贼,商人使用的头盔,如无边帽,宝石头盔;
衣服:可以使用D盗衣(负重最轻才10),血樱忍服;无法穿丝质;
盾:只能使用铁盾,忍者专用的笼手,带D的笼手为极品,防御5,重量20;
肩:可使用披肩,斗篷不能;
谢:可使用长靴,战士长靴不能;
武器:短剑和专用武器;

有什么问题,大家可以提问,知道的尽可能回答。

原帖由 小仪 于 2006-7-3 11:16 发表
难道...练A的就要被5个以上的怪围起来么....只要能95%回,加上蝉,有什么可怕的...


没有D的话每个忍术都需要不短的咏唱速度。蝉的效果不太清楚,如果被攻击蝉生效,那咏唱是否会中断?(没测试过,不过中断的可能很大,人物都移动了,贤哲都要加了技能才能移动咏唱)
练A的娱乐成分多一点。

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忍者job70的属性加成是:
str     1
vit     1   
agi    8  
int     5  
dex   6  
luk    1

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相对来说:巫师技能丰富,攻击力强,SP多,生存能力比较大。
忍者技能相对较少,且攻击力不大,SP也很少,技能耗的SP也挺多,很容易空蓝,保命技能相对缺乏,使得solo能力比较低。但是相对于一个一转职业来说,还是挺好玩的了。

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巫师的火墙,冰墙都是很好的技能。当然暗壁更好,只是从来不出,我一向都比较节约,从来不出要石头的技能。要是有蜂后卡多好!!!!

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