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[神教]新版火柱打怪实用技术(图文+录像,8.31更新)

[本技术只针对打怪,P和G请另开讨论贴]

自从火柱更新过后,可以对复数敌人造成复数伤害过后,使得火柱的实用性提升了不少。如何简单熟练的掌握使用方法,便成为了我一直在研究的问题。最近终于攻克了这个难关(因为前几天才搞到气泡虫夹子,实在是太穷了[m_倒] )!


添加录像(终于可以看了[m_烦恼] )

--- 右击鼠标,然后保存 ---


由于大量怪物引发火柱会造成电脑很卡。感谢某人提供帮助:把/effect设定为表情1,在推动火柱之前关掉效果,打完再开。比较方便的一种方法,可以适当缓解卡机的现象。


一、技能分析

1、火柱的触发范围为3×3,也就是说要使火柱能对复数敌人造成复数伤害,需要复数的怪物在火柱3×3的范围内。现在要解决的就是这个问题。

2、火柱每次(0.2*MATK+50)的攻击力完全忽视MDEF,影响攻击最大的因素是怪物属性;

3、不同怪物触发火柱的伤害不同,但是单个怪物触发的伤害使其他怪物受到相同的伤害,然后计算属性得出最后伤害(火对地1,150%;火对火1,25%;火对水1,50%;火对风1,100%);

举例一:ABCD(均无属性)同时触发火柱,
        A触发火柱伤害为400,BCD同时受到400的伤害;
        B触发火柱伤害为380,ACD同时受到380的伤害;
        C触发火柱伤害为430,ABD同时受到430的伤害;
        D触发火柱伤害为415,ABC同时受到415的伤害;
        合计:ABCD各受到的伤害都为400+380+430+415=1625

举例二:A(地1)B(火1)C(水1)D(风1)四个怪同时触发火柱,
        A触发火柱伤害为400,A的实际伤害为600,B的实际伤害为100,C的实际伤害为200,D的实际伤害为400;
        B触发火柱伤害为440,A的实际伤害为660,B的实际伤害为110,C的实际伤害为220,D的实际伤害为440;
        C触发火柱伤害为380,A的实际伤害为570,B的实际伤害为95,C的实际伤害为190,D的实际伤害为380;
        D触发火柱伤害为420,A的实际伤害为630,B的实际伤害为105,C的实际伤害为210,D的实际伤害为420;
        合计:A受到的伤害为2460,B受到的伤害为410,C受到的伤害为820,D受到的伤害为1640

4、1级火柱攻击3次,5级火柱攻击7次,10级火柱攻击12次;每次攻击的攻击力为:0.2*MATK+50,以常见ws的MATK400-700为例,即1级火柱威力大概在390-540,5级火柱威力大概在910-1330,10级火柱威力大概在1560-2160。

5、伤害计算:怪物数量×单颗火柱威力×火柱数量=对单个怪物造成的总伤害(伤害>=怪物血量,则怪物被秒杀);
实验证明:这个公式是正确的,不存在(怪物数量-1)的问题。

6、要保持对单个怪物的总伤害不减少或达到秒杀,在怪物数量减少的情况下,则必须增加火柱数量,或者提升单颗火柱威力(即使用更高级的火柱);
举例:1级火柱伤害固定为400,怪物血量固定为10000,如果使用1级火柱打1个怪物,则需要25颗火柱才能打死1个怪物,即1×400×25=10000;
      如果怪物有25个,则只要1颗火柱就能打死全部25个怪物,即25×400×1=10000;
      如果怪物有13个,则需要2颗火柱才能打死全部13个怪物,即13×400×2=10400(>10000,秒杀;如果使用1颗则5200<10000,打不死)
      如果怪物有9个,则需要3颗火柱才能打死全部9个怪物,即9×400×3=10800(>10000,秒杀;如果使用2颗则7200<10000,打不死)
      注:以上复数火柱必须保证同时攻击到复数怪物,才能符合伤害计算公式!     

7、1-5级火柱不需要蓝石头,6-10级才需要蓝石头

8、视频内使用的是1级火柱(本人只出了1级。。。),推荐使用5级,威力是1级的2倍多点(7/3),咏唱时间更短,相对要聚集的怪物数量可减少一半,或者同样数量怪物可造成2倍伤害;





二、火柱的推动

火柱在受到带击退技能的攻击时,只有2种移动方式:

1、直线移动;

2、斜向45°移动;

3、特殊点,人物站在火柱上时,火柱固定向左移动。



三、推动技能的分析

1、怒爆:技能范围5×5,推动2格;

2、火狩冲击:技能范围3×3,推动3格;

3、火之猎杀:技能范围15×15,推动2格;

推荐使用怒爆+火之猎杀

1、怒爆的5×5范围,可以使人物无需移动就能推动火柱;火狩冲击则不行,至少需要走动一步才能推到火柱;火之猎杀则范围更广;

2、在推动一颗火柱的时候,火之猎杀比较实用,范围广,更安全;

3、在需要火柱叠加时则怒爆更好,范围适中,不会打到冰墙,火之猎杀则需算好距离;火狩冲击则需要来回走动来推动火柱,而且推动距离远,容易出错。



四、关键技术

以下冰墙的使用方法是我自创的,我给它命名为“L型”冰墙!这是聚怪的关键技术。针对怪物数量过多,无法使用一堵冰墙封锁全部怪物的情况

图例:★人物    ◇空地    ◎怪物    ◆冰墙    ▲火柱

1、首先拉怪,并使所有的怪在你的左下方范围内;
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解释:这样拉怪的好处是,无论怪从左边来还是从下边来,都可以用冰墙封住,而且剩余未封住的怪也只会从下边或者左边过来。


2、聚怪,假设怪物和你的左右距离比较大(如果上下距离比较大则相反),怪物从左边走过来;
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◇◇◇◇◇◇◇①◇★◇◇◇◇◇
◇◇◎◎◎→◇②◇◇◇◇◇◇◇
◇◎◎◎→◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
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当怪物靠近②的时候,在①的位置放置一堵冰墙,由于惯性,大部分怪物会卡进②的位置里,剩下的怪物,因为冰墙的阻挡,则会从下面绕过(因为走下面离你近,所以不会从上面绕过来,这就是拉怪拉成我所说的位置的好处);
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◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◇★◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◎◎◎◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◎◎◎◆③④◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇↓→↑◇◇◇◇◇◇
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当怪物靠近③的时候,在④的位置再放置一堵冰墙,则剩余的怪物都会自动走进第二道冰墙内,且卡在③的位置上;
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◇◇◇◇◇◇◇◆◎◆◆◆◇◇◇
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为防止冰墙后面来人,可以在2道冰墙后面各放置一堵冰墙,这样怪物就牢牢地卡在冰墙里了;
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇★◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◎◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◎◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
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由于显示的问题,2批被冰墙卡住的怪物,显示被聚集在⑤这个位置上,实际位置还是在②和③上。因为人物离开后,可以在原来的★位置上放置火柱,根据设置火柱的3×3范围内不能有其他东西,否则会失败可以判定;
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇★◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆②⑤◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆③◆◆◆◇◇◇
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如果上下距离较大,则先卡下面来的怪,然后再卡从左边来的怪物,最终结果是一样的,冰墙都呈“L型”,故称之为“L型”冰墙。


3、放置火柱
根据火柱的触发范围3×3,我们可以知道,只有将火柱推到①或②的时候,才能将Ⅰ和Ⅱ这两批怪物同时炸死!
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇★◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
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拿怒爆作为推动技能,则火柱需放置在③和④的位置上,
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇④◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇③◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
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如果只使用一颗火柱,则人走到⑤的位置上,对③放置火柱,或者走到⑥的位置上,在④放置火柱,然后使用怒爆推动火柱即可。

如果怪物数量较少,一颗火柱无法消灭,则需要设置多颗火柱来消灭怪物。

考虑到方便原则,人站在③的位置上,在⑤放置一个火柱,然后走到⑦的位置,在③放置第二颗火柱,使用怒爆技能,将⑤位置上的火柱推到③的位置上。如需要2颗以上,则重复[在⑤放置一个火柱,使用怒爆技能,将⑤位置上的火柱推到③的位置上]的动作(冰墙的时间要够)。
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◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇⑦◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇⑥◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇⑤◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇④◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇③◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
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推动后,▲的位置上同时存在有多颗火柱。这时,你在⑦的位置上可以使用火之猎杀来推动火柱,如果用怒爆则需要走到⑤的位置上来推动。
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◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇★◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇⑥◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇⑤◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇④◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇▲◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
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然后,一次响亮的核爆炸后,整个世界瞬间就清静了。。。[m_路过] [m_路过] [m_路过]



9月3日更新:
5火柱男布阵:送你归天阵!
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◇◇◇◇①◇◇◇②◇◇◇◇
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◇◇▲◇◎◇◎◇◇◇◇◇◇
◇◇▲◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇☆◇◆◇◎◇③◇◇◇◇
◇◇▲◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇▲◇◎◇◎◇◇◇◇◇◇
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◇◇◇◇⑤◇◇◇④◇◇◇◇
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①②③④⑤五个火柱男分别在对应的◎位置放火柱,然后用怒爆推到◆位置,这样可以同时叠25个火柱(挖咔咔咔……),最后由③位置上的人推动25个火柱。

8月30日更新!

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实在找不到好的上传网站了,大家凑或着看吧!

[ 本帖最后由 alxuz 于 2007-8-30 23:21 编辑 ]

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终于可以正常播放了。希望大家喜欢!累死了,睡觉去了[m_叹气]

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为了缩小视频文件的大小,所以只截取了屏幕的一小部分。压缩成wmv文件才800k,真是小身材尽显大作用。哈哈哈……
视频里大概有14个怪左右,如果只使用1颗1级火柱是无法清掉的,所以使用了2颗。
如果只有8-12个怪左右,则需动用3颗火柱,小于8则需要动用4颗了。
神殿的怪比较多,平时拉个10-20个是没什么问题的。
如果没有火柱,“L型”冰墙后,也可使用暴风雪清完!

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因为:怪物数量*单颗火柱威力*火柱数量=总伤害;
要保持总伤害不减少或达到秒杀,在怪物数量减少的情况下,则必须增加火柱数量,或者提升单颗火柱威力(即使用更高级的火柱);
1级火柱攻击3次,5级火柱攻击7次,10级火柱攻击12次;
每次攻击的攻击力为:0.2*MATK+50,常见ws的MATK在400-700左右,即1级火柱威力大概在390-540,10级火柱威力大概在1560-2160。火柱忽视MDEF。

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原帖由 miko 于 2007-8-31 09:48 发表
WS转职第一关打到的气泡冲卡终于有用了

顺便问下LZ

视频中你先用了怒爆,然后再用了火猎?

难道说光用怒爆是无法将火柱推到怪身上的吗??(我没出火猎[m_走开] )

先用怒暴是将离身边近的那颗火柱推向离自己远的那颗火柱,怒暴的攻击距离是2格(不包括自身的那格),推动距离是2格,这样,离自己远的那颗火柱其实已经是2颗火柱叠加了。由于显示的问题,推动的那颗离自己近的火柱仍然显示在原地,其实以及和远的那颗重合了。
然后使用火之猎杀,是将叠加的两颗火柱推向怪物,火猎的攻击距离是7格(不包括自身的那格),推动距离是2格。

如果先使用火之猎杀,则会把近的火柱推向远的火柱位置,远的火柱推向怪物位置,实际上怪物只受到1颗火柱攻击,而且火猎还会打坏冰墙,因为怪物没死,人物就会有被围欧的危险了。

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原帖由 初学者 于 2007-8-31 09:57 发表



怪物单数的伤害向下级复数看齐吧~~~
记得以前我测试的时候
公式如LZ的,但..
是怪物数量(为复数)*单颗火柱威力=总伤害
如9个怪的时候,使用火柱
怪物数量会自动从9个调到8个计算
实质是8*单颗火柱威力 ...


如果是这样的话,对2个怪物使用火柱,只相当于1*单颗火柱威力了。这个应该很好测试的,晚上放出测试!

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通过实验证明:
1、火柱的MATK是完全忽视MDEF的,而不是只有(0.2*MATK+50)中的50忽视MDEF。
例子:神殿依斯拉的MDEF19+103,如果只有50忽视MDEF的话,那1级火柱的伤害应该出现200-400的低伤害,但实际上没有低于400的数值出现过;
2、火柱的复数攻击,不存在(怪物数量-1)的说法。
例子:沙漠幼狼(火1,hp168),1级火柱造成的最大伤害为128,无法秒杀;在拉两个沙漠幼狼的时候,则顺利秒杀。

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45楼说的只是经验,不是打得伤害!
不过我也试想了一下,如果打兽人英雄,算他带5个战士长。
那么6个怪*3000单颗火柱伤害*5颗火柱=90000对英雄伤害,蛮客观了!

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我发现我已经深陷火柱炸怪的爽快之中了。。。
华丽的爆炸是其他魔法所不能的[m_傻笑]

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本来没打算出火柱的,后来看到一篇帖子过后,才想试试是不是真的。所以最后点10级暴风雪的点了1级火柱。
如果实验成功,转生后就可以考虑出10级火柱了。技能重置书对于常年只有10w不到的ws来说是很奢侈的事[m_星星眼]
但我想5级火柱还是要比10级的实用一点,毕竟WS负重不多,又要带苍蝇,又要带石头是很痛苦的。除非自己练个lm跟着。
如果杀boss,那肯定是用10级火柱。
而且火柱是可以调整技能使用等级的,所以出10级火柱是肯定的。

至于火猎10也是看过某精华贴后做的实验,但效果并不是很理想,实用性不强。转生后只考虑出1级,用来远距离推动火柱使用。

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原帖由 asphalt 于 2007-9-1 12:10 发表

我觉得出10火猎还是有必要的,或者控制冰墙等级,不然点BOSS火柱推出去了,冰墙没有消失,BOSS可能会飞,只是假设 ==
等我新法师这几天成型后去实验下。。

其实根本不用火猎破冰墙,火柱那么大威力,墙老早就破了,所以10火猎是不必要的。
一定要用火猎推是因为,火猎范围大,万一推错地方,还有一段距离,怒爆则里怪太近,估计飞都来不及了。
如此叠加火柱打怪,会存在一个很大的问题,就是会非常卡。就算有火猎的大范围,再加上暗壁,估计等屏幕反应过来,cm估计也被打死了。机器特别好的另当别论!
我建议cm和sg结婚,cm打boss的时候,sg在boss视野外,cm冰墙卡住,放火柱攻击后就飞走,然后sg再召唤cm到身边。

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原帖由 超越FIRE 于 2007-9-1 18:03 发表
打BOSS。。可以把他和1堆小朋友单冰后在冰B后边重叠火柱。。再绕过去

你的想法存在几个问题:
1、火柱无法在同一个位置释放,所以必须靠推来完成,所以你如果单冰卡怪后,在冰墙后面放,势必要在冰墙后面推,这样就会把怪物引出来。如果2冰墙封死,那怪就不会出来。
2、单冰卡怪后,在单冰后面放火柱,通过绕到冰墙后面来引出怪物同时踩火柱是不能实现的。因为怪物的ai不同,反应不同,走路速度不同,不可能同时走出来的,这个方法我以前尝试过,因为不行,所以才研究出了“L型”冰墙。当然如果你认为自己操作足够好,使用单冰就能把所有怪卡进冰墙里,那单冰就行了。实际上在怪物很多,特别是走路速度不同的情况下,只使用单冰是很难卡住所有怪的。

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再位置1放一个柱,位置2放一个,把2推到1上面,继续在2号位置放柱,直到把能放的都放了..再把1号位堆的火柱一起推到怪上面去...应该可以叠N个伤害了吧...
1个人最多叠5个,还要手脚快,要不然=你叠完5个火柱,冰墙都化了,就麻烦了。
试想如果按照下图叠,是不是可以叠很多呢?①②③④⑤分别在对应的◎位置放火柱,然后用怒爆推到◆位置,这样可以同时叠25个火柱(挖咔咔咔……),最后由③位置上的人推动25个火柱。
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◇◇◇◇①◇◇◇②◇◇◇◇
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美其名曰:送你归天阵!

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