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[历史] 不同于看客的观点,装备打洞之陷阱!!

test更新打洞后,其实对物价不会影响太大,影响的只是个别几个。
以刚才去测试的宝石头为例,买了50个宝石头,只成功了8个。
宝石头5w,A类防具,铝5w,打一次40w。
成本在2500w,平均吃一个D宝石头在300w左右,就是说和买的差不多。于对那些价格低于300w的A类东西,我想还不如直接拉店里。最多也就是拿来应急时用一下。对于不是量产的东西,我认为打洞还是能稍微提供很大方便,普及率提升。

对于本来价格就比较高的如D智力,D力量,我想影响也不会特别大。这两类S级的防具,打一次要100w+2个铝,成本不是很小,再加上成功率小于A类防具,制作成本在1000w以上一个的可能性很大。除非rp很好,成功的早,如果想要量产,成本必定很高。

对于武器,我在想还是有些诱惑的,虽然S级的武器成功率会很低,但是通过计算,+5矿工刺杀的攻击力可以媲美+10刺杀,同入手难度来看,还是前者比较低。但是成本是巨大的。

在短短的15分钟内,被npc骗取了3000w现金。rob的回收效率极大的提高了…………

确实50个不足以说明什么。但是想要几个就出一个,那要非常好的运气。
说实话,我一开始买了10个宝石头去的时候,第一个就成功了,第二个爆,第三和四个都成功了,但是后面是爆的一踏糊涂。。。

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打洞系统,给我们最大的实惠,就是让一些不能量产的东西变成量产。

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