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- 2004-1-13
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‧追加十六种二转职业别任务。
以对应的职业去解职业别任务便可习得。
‧*衝锋攻击(Charge Attack)
职业:骑士
消费SP:40
效果:由远距离一口气接近并攻击敌人。
距离愈远攻击力也就愈高,而咏唱时间也会变得比较长。
*紧密封锁(Close Confine)
职业:流氓
消费SP:25
效果:可在15秒鐘内抓住一名攻击对象使其陷入无法移动的状
态。而技能的使用者也会陷入无法移动的状态。使用者
在抓住敌人期间迴避率上升10。倘若使用者与被使用者
之中其中一方死亡并且瞬间移动到远处,此状态就会马
上解除。
*拋媚眼(Wink of Charm)
职业:舞孃
消费SP:40
效果:对一名指定对象拋媚眼,使其混乱。在此技能作用的10
秒间被使用的魔物将不会对玩家攻击。成功机率受到玩
家和魔物间的等级差影响(玩家等级比魔物高出愈多、
成功率愈高)。对其他玩家使用,则有低机率可使对方
陷入混乱状态。此技能只能对人型、天使、恶魔等三个
种族使用;无法对BOSS级魔物使用。
*贪欲(Greed)
职业:铁匠
消耗SP:10
效果:使用此技能可将角色周围两格内的道具登录至清单中
(不过依然会遵守道具优先捡拾权)
此技能无法在城战模式及PVP模式使用。
*牺牲(Redemptio)
职业:祭司
消耗SP:400
效果:牺牲自己的生命来换取画面内所有队伍成员的性命。被復
活的队友HP会回復至将近50%。如果一次让许多队友復活
的话,那麼使用者本身因为死亡所丧失的经验值就会变少。
咏唱时间为4秒,且无法透过DEX来减少。
*气力注入(Ki Translation)
职业:武道家
消耗SP:40
效果:可将自己聚集的气弹转交给队友。一次只能转交一颗气弹。
*气爆发(Ki Explosion)
职业:武道家
消耗SP:20
效果:在手掌聚气藉以打击敌人,同时还能将周围敌人一併击飞的技
能。攻击对象会受到300%的伤害,同时也能将周围的魔物
击退两格,并陷入晕眩状态。
*元素转换(Elemental Change)
职业:贤者
消耗SP:30
效果:可将魔物本身所拥有的属性转换为其他属性。
而在习得此技能的同时只能选择一种属性,使用此技能时
也只能将魔物转换为该种属性。
使用此技能必须消耗1个『元素转换器』。
水属性转换(Elemental Change Water)
火属性转换(Elemental Change Fire)
风属性转换(Elemental Change Wind)
地属性转换(Elemental Change Ground)
*转换器製造(Create Converter)
职业:贤者
消耗SP:30
效果:透过此技能可製作『元素转换器』。
可製造火、地、风、水等四种属性的转换器。
火属性转换器:蝎子尾巴3个 + 空白捲轴1个
地属性转换器:硬角3个 + 空白捲轴1个
风属性转换器:彩色昆虫外皮3个 + 空白捲轴1个
水属性转换器:蜗牛壳3个 + 空白捲轴1个
※一名角色只能学习一种元素转换技能
*退避(Shrink):主动技能
职业:十字军
消费SP:15
效果:透过自动防御技能成功防御对手的攻击时,可再将对手击退两格。
持续时间5分鐘,而在发动期间内再使用一次退避技能就能解除技能持续状态。
此技能的发动机率受到自动防御技能等级的影响;也就是说自动防御的等级愈高,
此技能的发动机率也愈高。在自动防御LV1时,退避技能有5%的发动机率;往后
自动防御每提升1级,此技能的发动机率便提升5%;最高为50%(自动防御LV10)。
*音速投掷加速(Sonic Acceleration):被动技能
职业:刺客
效果:音速投掷的命中率提升50,攻击力提升10%。
*剧毒短刀(Venom Knife):主动技能
职业:刺客
效果:此技能只有在装备”剧毒短刀“的状况下才能够使用。
使用此技能时须消耗一把剧毒短刀,可攻击远距离的敌人。
被攻击的敌人将有极高的机率中毒。
*火狩衝击(Sight Blaster):主动技能
职业:巫师
消费SP:40
效果:在2分鐘内火狩的火焰将会持续围绕在使用者的周围保护使用者。
靠近使用者身边的敌人将会受到相当於使用者魔法攻击力的伤害并且被弹出。
只要產生一次攻击,围绕在身边的火焰就会消失。城战时此技能并不会產生
击退的效果。
*幻箭(Phantasmic Arrow):主动技能
职业:猎人
消费SP:10
效果:可在未装备箭矢的状况下製作出虚像的箭矢攻击敌人的技能。
具有一般攻击的150%攻击倍率,在命中敌人的同时还能将敌人击退3格。
*苦痛之声(Pang Voice):主动技能
职业:吟游诗人
消费SP:20
效果:对单一敌人发出狂乱的声音使其陷入混乱状态;此技能对BOSS级魔物无效。
*可疑的商业策略(Unfairly Trick):被动技能
职业:铁匠
效果:使用金钱攻击时金钱(Zeny)消耗量减少10%。
鍊金术师在解完职业别任务后,将可以製造增加对属性抗性的药品。
从製造本学得后,使用製药技能製造能够在20分鐘间对四大属性(火,水,地,风)的抵抗力增加的药品。
(现在只能製造属性抗性药品,效果尚未实装)
抗火药:伞蜥颈2个,红色魔力矿石1个,空药瓶1个。
抗水药:人鱼心臟3个,蓝色魔力矿石1个,空药瓶1个。
抗风药:蛾蝶虫翅膀粉末3个,蓝色魔力矿石1个,空药瓶1个。
抗地药:巨大杰勒比结晶2个,黄色魔力矿石1个,空药瓶1个。
‧追加9种新的消耗道具。
*沾血的树枝
刻有不吉图案、沾了血的树枝。
若摇晃它好像会发生什麼恐怖的事情。
使用后召唤头目级怪物一隻。
*无铭箭筒
什麼标示都没有的箭筒。
似乎要打开看看才知道裡面是什麼东西。
使用后得到箭筒一个。
*土產抓宠道具组
放著作为土產的抓宠道具与宠物装备。
使用后得到宠物相关道具三种。
*装饰品箱
有可爱外观的装饰品箱子。不知道裡面放了什麼。
使用后得到一个装饰品类道具。
*包装起来的面具
没剥下包装的话不知道裡面是怎样的面具。
使用后得到一个面具类道具。
*请求书束
捆著各种葬仪用请求单。
使用后获得五张请求单。
*波利箱
裡面放著没有被驯服的波利。
随机召唤波利种类的怪物。
*急救箱
外侧画著药水的图,
有时也会有些并不是应急处置用的怪东西。
使用后得到五种药水类道具。
*食物包袱
包著各种食物的包袱巾。
使用后得到三种食物道具。
‧中秋节活动结束,所有迷宫中的捣药小玉兔消失。
所有兔类怪物将不再掉落中秋系列道具,但道具效用依然相同。
‧变更部分旧道具的插图。
‧将显示登录友人角色登出/登入的情报。
‧AI修正部门已将主动/被动未设定的BUG修正完毕。
(使用User AI的玩家们请查Const.lua档案内人造生命体种类的正确部分
与AI.lua档案内GetMyEnemy係数的正确部分即可。)
‧移除转生职业群与鍊金术师专用的技能重新分配NPC。
但等级40以下的初心者专用的技能再分配将保留。
‧兽人村的地图将有兽人宝宝登场。(追加)
EP-10.3新增三种职业[跆拳少年/少女][贤师][灵媒]
(以下资料转自小站)
(註:贤师此职业名因为不清楚其正确念法及所指,所以便参考BBS RO-T版的「贤圣」译名之后修改为贤师,新注音爱用者请别选错字XD)
目前只完成了跆拳少年/少女的职业说明部分,晚点在更新其他两个职业的说明。
另外这三种职业并非各自独立的,以目前的说明来看大概就是:
JOB10 JOB40
初心者─────跆拳少年/少女─┬───贤师
└───灵媒
JOB40
也就是说,角色可由初心者转值为跆拳少年/少女,在职业到40之后又可由贤师或灵媒择一职业转职。另外,转职成为灵媒或贤师的跆拳少年/少女的部分技能会產生一些变化。
以下为职业技能说明:
---------------------------
[跆拳少年/少女]
跆拳少年/少女是以踢技做为主要攻击方式的职业。初心者的职业等级(JOB Level)到达10以上即可转职成为[跆拳少年/少女]。
(下列说明为了方便所以将[跆拳少年/少女]全部都统一称作[跆拳少年])
关於跆拳少年的装备:
跆拳少年没有办法装备武器。而防具方面,则可装备一转以上
的职业和初心者以外职业才能使用的装备。另外像战士长靴、
斗篷、毛皮大衣、铁盾、尖角头饰等装备跆拳少年也可使用。
装备盾牌时则和武僧一样不会显示在角色身上。
■奔走(上限10级)
Level 咏唱时间 消费SP
1 6秒 100
2 5秒 90
3 4秒 80
4 3秒 70
5 2秒 60
6 1秒 50
7 0秒 40
8 0秒 30
9 0秒 20
10 0秒 10
使用此技能后角色将会像著正面方向奔跑。而在奔跑当中没有办法改变前
进的方向。再使用一次[奔走]技能即可停止奔跑状态。(停止技能时也会
消耗SP)。而在奔跑状态中如果使用了其他技能会著碰到墙壁,跑步状态
也会停止。
在没有装备武器的状况下使用[奔走]技能接著又马上停止奔跑状态的话,
将会產生150秒内STR+10的效果。
■旋风準备(上限1级)
前置技能:旋风腿1级以上
Level 咏唱时间 消费SP
1 0秒 1
此技能可自由设定ON/OFF(自动发动/不发动),
而在ON的状态下以一般攻击击中敌人时,会有
15%的机率进入旋风準备架势的状态。
■旋风腿(上限7级)
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0秒 14 180%
2 0秒 12 200%
3 0秒 10 220%
4 0秒 8 240%
5 0秒 6 260%
6 0秒 4 280%
7 0秒 2 300%
在旋风準备架势的状态下使用此技能,
将可在自身周围5×5格的范围内引起旋
风攻击敌人。
■下段準备(上限1级)
前置技能:下段踢1级以上
Level 咏唱时间 消费SP
1 0秒 1
此技能可自由设定ON/OFF(自动发动/不发动),
而在ON的状态下以一般攻击击中敌人时,会有
15%的机率进入下段準备架势的状态。
■下段踢(上限7级)
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0秒 14 180%
2 0秒 12 200%
3 0秒 10 220%
4 0秒 8 240%
5 0秒 6 260%
6 0秒 4 280%
7 0秒 2 300%
在下段準备架势的状态下使用此技能,
可对敌人发动由下而上的强力攻击。除
了带来伤害之外还拥有另敌人晕眩3秒的
效果。
■迴旋準备(上限1级)
前置技能:迴旋踢1级以上
Level 咏唱时间 消费SP
1 0秒 1
此技能可自由设定ON/OFF(自动发动/不发动),
而在ON的状态下以一般攻击击中敌人时,会有
15%的机率进入踢击準备架势的状态。
■迴旋踢(上限7级)
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0秒 14 220%
2 0秒 12 250%
3 0秒 10 280%
4 0秒 8 310%
5 0秒 6 340%
6 0秒 4 370%
7 0秒 2 400%
在踢击準备架势的状态下使用此技能,
可对指定的敌人造成伤害,并且将指定
敌人周围3×3格的敌人击退,不过对被击退
的敌人并不会受到伤害。
■反击準备(上限1级)
前置技能:反击踢1级以上
Level 咏唱时间 消费SP
1 0秒 1
此技能可自由设定ON/OFF(自动发动/不发动),
而在ON的状态下受到敌人的攻击,将有20%的机
率进入反击架势的状态。
■反击踢(上限7级)
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0秒 14 220%
2 0秒 12 250%
3 0秒 10 280%
4 0秒 8 310%
5 0秒 6 340%
6 0秒 4 370%
7 0秒 2 400%
在反击準备架势的状态下使用此技能,
即可发动命中率100%的反击踢。
■落法(上限1级)
前置技能:反击踢7级以上
Level 咏唱时间 消费SP
1 0秒 1
此技能可自由设定ON/OFF(自动发动/不发动),
而在ON的状态下受到敌人的远距离攻击,将会可以
20%的机率迴避敌人的攻击。
■飞踢(上限7级)
Level 咏唱时间 消费SP 伤害倍率
1 0秒 70 40%
2 0秒 60 50%
3 0秒 50 60%
4 0秒 40 70%
5 0秒 30 80%
6 0秒 20 90%
7 0秒 10 100%
可由远距离一口气移动自敌人身边进行攻击。
此技能虽为一般指定目标的攻击技能,不过如
果在落法发动后在使用此技能,此技能就会自
动发动。而接续在落法之后的飞踢,威力将会
随著Base Lv的提高而上升。
■安寧的休息(上限10级)
Level HP回復量
1 30
2 60
3 90
4 120
5 150
6 180
7 210
8 240
9 270
10 300
身边如果坐著和自己相同职业的角色,此技能
便会发动,回復自身的HP。
如果使用指令「/doridori」,HP回復量将会
增加30。VIT愈高,HP回復量也就愈多。而就
算角色的负重超过50%也可进行回復。
■愉悦的休息(上限10级)
Level SP回復量
1 3
2 6
3 9
4 12
5 15
6 18
7 21
8 24
9 27
10 30
身边如果坐著和自己相同职业的角色,此技能
便会发动,回復自身的HP。
如果使用指令「/doridori」,SP回復量+3。VIT
愈高,HP回復量也就愈多。而就算角色的负重超
过50%也可进行回復。
■Fighting(上限5级)
Level 攻击力增加量
1 每多一位队员增加2%
2 每多一位队员增加4%
3 每多一位队员增加6%
4 每多一位队员增加8%
5 每多一位队员增加10%
此技能可依据同地图的队伍成员数量,来增加跆
拳少年自身的攻击力。当队伍人数到达10人以上
(自己本身除外)、并且修得[Fighting]技能5级时
,将可另自身的攻击力提升100%。而当使用攻击
技能时,将会以相加的方式提升攻击技能的威力
。例:使用伤害倍率500%的技能,其计算方式即
为(100×此技能增加伤害倍率)+500%。
■暖风(上限7级)
前置技能:安寧的休息 LV5、愉悦的休息 LV5、Fighting LV5
Level 消费SP 持续时间 属性
1 20 5分 地
2 20 5分 风
3 20 5分 水
4 20 5分 火
5 50 5分 念
6 50 5分 闇
7 50 5分 圣
在发动暖风的状态下,可依据发动的等级将攻击
属性变换为上列的各种属性。
■衝刺跳跃
Level 咏唱时间 消费SP 跳跃距离(格)
1 5秒 50 2
2 4秒 50 4
3 3秒 50 6
4 2秒 50 8
5 1秒 50 10
此技能可让角色飞跃至角色正面方向的指定位置,
而可跳跃距离随技能等级提升而增加。
如果选择的位置为死路(角色无法到达的位置),那
麼角色就会在死路前方可移动的位置著地。
■跆拳任务(上限一级)
前置技能:Fighting LV5
Level 咏唱时间 消费SP
1 1秒 10
此技能只有在角色职业为跆拳少年时才能够使用,
一旦角色由跆拳少年转职为贤师或灵媒时便无法
使用。使用此技能可指定魔物使其变为「目标魔物」
,而每打倒100隻「目标魔物」即可获得1Point(註1)
,并且可将魔物变换为其他魔物。
在0%(註2)的状态下使用此技能也有极低的机率可将
魔物变换为其他魔物。
如果角色成为跆拳兵(註3)的话,各项踢技便可任意
和其他种类的踢技进行无限次的连繫(如果转职为贤
师或灵媒便无法发动此效能)
(译者註:1.该点数(Point)译者认为可能为累积用来成为跆拳兵的条件。
2.「0%」译者认为可能是指角色的经验值在0%的状态。
3.跆拳兵可能是在上列第1点所述的点数累积至一定量后便会成
为此种状态。另外跆拳兵直译为Tekon Ranker。
以上纯属个人猜测,原文中并无任何提及,仅供参考。) |
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