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完全封杀了单练的可能了![m_找抽]

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原帖由 wsqpwf 于 2009-1-3 15:51 发表
这样的设计唯一好处就是没高级玩家抢低级玩家的怪,让新手也可以玩这个游戏


当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1


波波利14级怪物,一个新手村出来,只完成对话,没在里面练级的新人,6级。打波波利,算他全部加D,也就十几的D,用个天赐卷轴、D料理,也就40左右的命中,扣掉50%,只剩下20,另外回避降低80%,95%回避波波利要108flee!

结果,新手被波波利打4,然后没专人带新手练级,新手没装备,没人理,悲伤的离开了这个游戏。。。。。。。。。

请问,who会整天去带新手1转呢?想想当年,自己都是一个人打波波利,死2、3次捅死一只这样来升级的!而且还有40hit左右的!

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原帖由 闲人游水 于 2009-1-4 03:16 发表
顺便说一下,改版终归是向平衡,延长游戏寿命这个方向去进行的.对一个游戏策划者,游戏就像自己的孩子,总会希望他能走长一点,而不是短命.我绝对相信ro的设计师的高明,还有哪款6年前的游戏活着么.
这次改版不少是向 ...



似乎现在金庸 online还在苟延残喘吧!
不过我一直都是单练过来的,工作忙、上线时间不稳定、固定,不能单练难道我又得找代练?

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原帖由 koukunnrei 于 2009-1-4 23:36 发表
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50 ...



这个问题,挺值得研究!

另外,这个海是新生的那个海吗?

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