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原帖由 flydreamcyx 于 2010-4-23 17:06 发表 
也不能这么说
因为普通攻击伤害是有视防御的
所以反转不能推出普通攻击伤害高于爆击伤害
一定要把防御算上之后再说
(也有无视防御武器)
这个是要看情况的,有的时候怪的防御力不足以抵消反转差距的时候就会出现伤害普攻比暴击伤害高,这个是跟自身D和武器ATK而定的,像我之前菜鸟的时候火附加用优化来福打花,普攻一枪1200,暴击1100当时不知道怎么回事,纠结了好久。
无视防御的武器,这个就能解决之前有人暴击触发技能的问题了,因为暴击会被连锁覆盖,所以如果有无视防御的武器的话打出的数值就是暴击触发连锁的数值了。。。。。还有暴击情况下主动技能的数值,虽然这样的好东西枪手目前没有,其他职业也基本没有-_,-||| |
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