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[历史] 关于枪手的YY遐想帖(集思广益!)

那那那~其实枪手出那么长时间其实还是没有一个确定的配点呢~这是一个很好的遐想空间~今天大家YY一下吧,关于各技能的特性来一个集思广益,越扯越好~,最好能把练级方案以及装备搭配给出来~


我这里先给一个

穿刺射击
5级虽然只有2倍伤害,但是无视防御~如果属性附加管用的话那就是4倍伤害,再怒的话就是无视防御的8倍伤害~再加上15%几率出血,优化来福又有2卡槽~,计算器粗略的掐一下,怒一下能有8000左右,再加之消耗不大,咏唱不慢~(当然这只是YY)

另外求解答,怎么能看出来怪是否出血了呢~还有出血这个状态对人很恐怖,但是对于打怪是不是一个有用的状态呢(希望有这方面经验的大大们能给个解答以做参考)

血子弹是5%?

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[quote]原帖由 biggorilla 于 2009-9-21 21:58 发表
手枪改单手,可以拿盾,或拿两把手枪,类似双刀 增加一次性武器,可商城贩卖,例如------火箭筒。。。 [/quo就te]
就现在的条件,提点可能实现的- -~

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我觉得最主要的问题不在枪手本身,而是在于装备问题- -|||
枪的技能都是不错的,但是武器都太鸡肋了- -|||
另外就是出血这个状态,我很YY
还有就是我最近关于抢手的研究都偏向于武器特性的运用方面,发现就武器的长出来讲,了解的人还是太少了- -~


另外啊,对方是否出血能不能看出来的- -,打了半天状态中没中都不知道,很郁闷额。。。。

[ 本帖最后由 kdkd555 于 2009-9-22 22:47 编辑 ]

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