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原帖由 intro 于 2008-2-27 21:52 发表
有的话是无效你想过没有...大家一起升,等于没升,对零偷而言.


那倒不是, 没人测试也不敢随便下定论, 如果有效的话

7样物品的偷窃成功率各为0.02%, 可以提高0偷成功效率了

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不好, 老衲除了GVG已不大接触RO了

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把0偷当作0%成功率的应该被遣送出地球!

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原帖由 hfmouse 于 2008-2-28 02:36 发表


诶。。。不是这么说的


零偷的成功率理论上就是个非常接近零的数字嘛。。。是因为计算机计算储存精度的某些原因使得在这个成功率时,获得每项物品的公式变成了1/7

总成功率是1/7乘以无穷小量。。趋近 ...



你误解了, 0偷是使得7样物品的偷窃成功率都为0.01%, 即我偷成功了, 每一件物品获得的机会是1/7

我的推论是建立在掉宝糖丸是否提高偷窃率, 即是否成功率会提升为0.02%, 即为偷窃效率提高而考虑


举个例说, 如果假设成功的话, 我一般0偷个怪平均需要半小时, 现在平均耗时大大缩短, 对我来说在相同时间内, 能0偷更多的怪, 能获得更多好宝物的机会

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我从头到尾哪里说过掉宝影响0偷偷窃成功后取得物品的机率了? 受不了了, 现在人怎么理解贴子的能力一点都没了?

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