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原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 15:58 发表 
我乱开口?
好的 那就从我的角度出发来算下好了。
掉宝率糖 RMB4.5元/10个 = 5小时
经验箱 RMB4.5元/10个 = 5小时
打垃圾卖垃圾 1小时垃圾价值平均25W左右(可 ...
你的垃圾换ROB仅仅是针对你猎人的职业专打垃圾(如哈比毛)而定的吧,但不要忘记市场不是跟着几个少数ROB生产者而换比率的,你这样算出的比率是整个市场不会接受,因为不是每个人都去打垃圾而生,
比率随什么而越变越大,正是玩家之间获取ROB的手段越来越成熟与效率高导致的,但起码永远不会出现所有人都去哈比毛,打怪卖垃圾的手段,即使到那天也说明SY服确实没人在玩了
你提出的比率仅仅是一个最后的极端,没错确实可以到达,但那时也是SD关门的一天
再重申下,金钱换算比率要让起码60%玩家默认这是能接受并能容入市场,而且通过JS的哄抬与炒做会导致这个正规比率有一定的上浮形态,为玩家不接受状态.因为要考虑到买家的购买心理,所以非正规比率会提升到一定程度而滞留
这就是为什么SY服没开多久,自过年结束消耗类道具价格疯涨的很大一部分因素,我不否定由于开学或其他因素,但如今才过1个月,换算已超过原本比率的1倍已经很明显这个比率大幅度地超过正规比率了,即使RO这个老网游生命周期短我觉得这种上浮价格为50%-70%很不错了.
而且又是针对的是SD的物品,那个是供大于求的. 花SD的钱觉得不值得,花ROB觉得更不值得,这样心态的玩家越来越多,形成一个市场经济的怪圈 |
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