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雷爆术(Thunder Storm)
前置技能:雷击术LV4
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而显著增加
施法时间:1*Level
硬直时间:2

施法对象:地面
法术效果:落雷攻击以目标区为中心的 5x5 范围,单发的威力为 0.8 MATK。

法术公式:(MATK*0.8*乘算魔防-减算魔防)*总hit数*属性修正

说明:.这个法术属于广范围多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗的SP也会增加。要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
.10级雷爆的施法时间约和怒雷强击相同,但范围较小,也消耗较少 SP,威力上的差别有待补充。
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┃Level ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
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┃hit数 ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
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┃SP消耗┃29 ┃34 ┃39 ┃44 ┃49 ┃54 ┃59 ┃64 ┃69 ┃74 ┃
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我个人理解,不管dex是多少,10级 施法时间 10秒 ,然后2秒内放不出任何技能。

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怒雷强击(Lord of Vermilion)
前置点数:魔法师技能雷爆术L1 雷鸣术L5
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而显著增加
施法时间:15.5-0.5*Level 秒
硬直时间:5秒
施法对象:地面
法术效果:放出广范围的复数落雷攻击敌人 hit的matk随技能增加
     范围为12 x 12 共分四次10hit,依怪物进入时间给予至少10hit的伤害
     举例若是一开始就中的怪物吃40hit,第二波才进入的怪吃30hit...以此类推
     怒雷1 SP60 时间15秒 实测攻击力单hit约 0.03 MATK * 40 HIT
     怒雷10 SP96 时间10.5秒 实测攻击力单hit约 0.28 MATK * 40 HIT
     推测公式为:[怒雷单hit MATK * 10 * 乘算魔防 - 减算魔防] X 4
     所以怒雷Lv10总攻击力为 [ (0.28*MATK*10*乘算魔防剩余比例) - 减算魔防 ] * 4

说明:至于多数冰雷法师关心的是否能冰冻怪物后再给予怒雷的两倍攻击力
   答案是不行的,只有第一次冰冻成功后的10hit有两倍的matk
   之后的hit都以正常matk计算,也就是1hit在0.2~0.3matk不等(10级怒雷)
   所以碰到相克属性(风)或不怕风系的怪物时,能给予的伤害不多
   不过若配合暴风雪搭配的话,又冰又电再冰再电的威力非常的惊人
优点:巫师最大的范围攻击,攻击力也最稳定
   但是攻击力弱了些 必须搭配冰墙使用才能防止被没死的怪物围殴
缺点:若遇到相克属性的怪物或血量太高的怪物没办法清台时就很危险
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┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
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┃施法时间┃15.0┃14.5┃14.0┃13.5┃13.0┃12.5┃12.0┃11.5┃11.0┃10.5┃
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┃黑暗几率┃4% ┃8% ┃12% ┃16% ┃20% ┃24% ┃28% ┃32% ┃36% ┃40% ┃
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┃SP消耗 ┃60 ┃64 ┃68 ┃72 ┃76 ┃80 ┃84 ┃88 ┃92 ┃96 ┃
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其他不多说了,雷暴的延迟2秒高了点


 

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