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[历史] 关于枪手的无责任配点!(技能+素质)

靠新的一转的枪手 来杀杀人估计有点难度
枪手这个职业俺定位在娱乐,无限sp,玩技能

俺还没玩过这个新职业,仅仅看见过

枪手的配点俺认为dex99,int99。或者舍弃一部分dex或者int+到agi上。

技能点方面

   单一动作     10             命中+20  攻速+5%
   尘埃散尽     10             600% 散弹枪
   全弹发射     10             1300% 10发 ,延迟3秒,黑暗20%散弹枪
   扩散射击     10             9×9范围  280% 散弹枪
   大地漂流     10            榴弹  伤害+500   30秒

   弹硬币       5              收集硬币几率增加
    投掷硬币     1               减少对方防御
   魔力子弹     1               atk +matk   念属性
   鸣枪         1              号称能晕人,效果估计一般
   精确度增加   1             60秒内, 命中+50,dex+4, agi+4消耗2硬币
   蛇眼         10           命中+10,射距离+10


正好ok,你们先拍,我撤。

yy是为了引出高手,哼哼:)

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原帖由 AIR 于 2006-7-28 12:41 发表
其实 ID魔法弹打念属性的怪物还是不错的 就当个威力不大的心灵CK吧


不过他们说不+agi的 枪手的连续放技能的速度 等于攻击速度,很慢的。:)

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原帖由 AIR 于 2006-7-28 13:07 发表

你看到哪个心灵CK攻击速度快了 本来就是打下怪物就死的 但这个技能比心灵少了一个技能给予的几千固定伤害饿 只能打打血少的念系怪物 亏累娃娃 白幽灵什么的 级高了去打梦魇


俺本来以为,id的 技能无限,弄个什么 榴弹炮估计也很爽

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原帖由 小仪 于 2006-7-28 13:10 发表
心灵的强制延迟和枪手拿枪后ASPD延迟可以比吗.....一个A有效一个A无效...


具体不知道,一个agi10的 枪手的延迟有多大

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大地漂流     10            榴弹  伤害+500   30秒

好像没人测试,召唤达人测试

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