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嗯嗯,努力,這次就可以發完了`




这里我将腿部和翅膀骨骼部分的模型另外制作贴图,因为这些部分的反光度和身体不同,分开制作较方便.颜色贴图继续使用之前的身体贴图即可,只是部分节点的连接和设置不同于身体的材质.
材质网络如图:

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来看看翅膀的材质网络吧:

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控制高光范围的贴图:

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控制颜色的贴图:

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控制透明度的贴图:


控制凹凸的贴图:

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头部的材质网络:


控制头部颜色的贴图:

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眼睛和嘴部的材质网络,凹凸贴图使用身体的凹凸贴图,视情况调节贴图重复次数和凹凸强度

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叶子的材质:

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叶子颜色的贴图:

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控制叶子自发光的贴图:

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控制叶子凹凸的贴图:

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最后绘制一幅背景图,用于最后的合成

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渲染后将蜻蜓叶子和背景合成起来,最终效果
最后希望这个制作对大家有所帮助,感谢支持!

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原帖由 窟盧塔のkurapica 于 2007-3-30 13:21 发表


曾经学过MAYA。。。不过拿了MAYA国际认证书后就放弃掉了。。。还是3DSMAX好用。。。现在做游戏3D角色和场景 呵呵



你拿了国际认证?那已经是很棒的了哦

国内很少人会去考国际认证,除非要出国的

这两个软件各有各的优势

MAYA主要是做动画方面的。

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原帖由 YGX1 于 2007-3-30 15:40 发表
我讨厌昆虫````


我也不喜欢昆虫,觉得有点恐怖,嘿嘿

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